Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Cywilizacje

Przywódcy

Wprowadzenie

Abraham Lincoln

Aleksander

Amanitore

Ambioryks

Bà Triệu

Bazyli II

Cyrus

Czaka

Czyngis-chan

Ćandragupta

Dydona

Dżajawarman VII

Eleonora Akwitańska (Anglia)

Eleonora Akwitańska (Francja)

Elżbieta I

Filip II

Fryderyk Barbarossa

Gandhi

Gilgamesz

Gitardża

Gorgo

Hammurabi

Harald Hardrada (Konge)

Harald Hardrada (Wareski)

Hojo Tokimune

Jadwiga

Jan III Aviz

John Curtin

Juliusz Cezar

Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)

Katarzyna Medycejska (Magnificencja)

Kleopatra (Egipska)

Kleopatra (Ptolemejska)

Krystyna

Kubilaj-chan (Chiny)

Kubilaj-chan (Mongolia)

Kupe

Lautaro

Ludwik II

Maciej Korwin

Mansa Musa

Menelik II

Montezuma

Mvemba a Nzinga

Nadir Szah

Nzinga Mbande

Pachacuti

Pani Szóste Niebo

Pedro II

Perykles

Piotr

Płoszący Stado

Qin (Mandat niebios)

Qin (Zjednoczyciel)

Ramzes II

Robert I Bruce

Saladyn (Sułtan)

Saladyn (Wezyr)

Sejong

Seondeok

Simón Bolívar

Sulejman (Prawodawca)

Sulejman (Wspaniały)

Sundiata Keita

Tamara

Teddy Roosevelt (Łoś)

Teddy Roosevelt (Rough Rider)

Teodora

Tokugawa

Tomyris

Trajan

Wiktoria (Epoka Imperium)

Wiktoria (Epoka Pary)

Wilfrid Laurier

Wilhelmina

Wu Zetian

Yongle

Harald Hardrada (Wareski)
Unikalna umiejętność

Gwardia wareska

O 75% niższe koszty poboru jednostek. Jednostki z poboru zabijające przeciwnika dają kulturę, wiarę i naukę, których ilość równa się 50% jego siły bojowej.

Podsumowanie
Harald chce rekrutować własnych najemników, aby utworzyć gwardię wareską. Dzięki tym najemnikom zyskuje duże premie do dochodów po pokonaniu przeciwników.
Szczegółowe podejście
Grając jako Harald, zdobywaj przyjaźń miast-państw, aby stworzyć wielką armię godną Walhalli. Gdy Harald prowadzi pobór jednostek z miasta-państwa – tańszy dzięki jego unikalnej umiejętności – otrzymuje duże ilości wiary, nauki i kultury za zabijanie wrogich jednostek. Kościół klepkowy dodatkowo zwiększa ilość generowanej wiary, co w połączeniu z ustrojem monarchicznym umożliwia kupowanie większej liczby jednostek tworzących armię. Unikalna umiejętność Norwegii, „Knarr”, pozwala na łatwe przemieszczanie dużej armii przez ocean, ponieważ Harald szybko zdobywa możliwość pokonywania pól oceanu oraz ignoruje kary za okrętowanie. Berserkowie zapewniają jego armii dodatkową siłę bojową, gdy odblokuje technologię taktyki wojskowej. Najłatwiej mu osiągnąć zwycięstwo przez dominację, ale dzięki wojskowej potędze może sięgnąć po dowolny typ zwycięstwa.
icon_leader_default
Zwycięzcą musi zostać ten, przed kim niosą sztandar.

Cechy

Cywilizacje
icon_civilization_norway
Norwegia

Preferencje

Cele
Saga Haralda
Kładzie nacisk na wojny o protektorat. Podziwia cywilizacje, które rozpoczynają wojny o protektorat. Nie lubi cywilizacji atakujących miasta-państwa.
Religia
icon_religion_orthodoxy
Prawosławie
icon_leader_default
Zwycięzcą musi zostać ten, przed kim niosą sztandar.

Cechy

Cywilizacje
icon_civilization_norway
Norwegia

Preferencje

Cele
Saga Haralda
Kładzie nacisk na wojny o protektorat. Podziwia cywilizacje, które rozpoczynają wojny o protektorat. Nie lubi cywilizacji atakujących miasta-państwa.
Religia
icon_religion_orthodoxy
Prawosławie
Unikalna umiejętność

Gwardia wareska

O 75% niższe koszty poboru jednostek. Jednostki z poboru zabijające przeciwnika dają kulturę, wiarę i naukę, których ilość równa się 50% jego siły bojowej.

Podsumowanie
Harald chce rekrutować własnych najemników, aby utworzyć gwardię wareską. Dzięki tym najemnikom zyskuje duże premie do dochodów po pokonaniu przeciwników.
Szczegółowe podejście
Grając jako Harald, zdobywaj przyjaźń miast-państw, aby stworzyć wielką armię godną Walhalli. Gdy Harald prowadzi pobór jednostek z miasta-państwa – tańszy dzięki jego unikalnej umiejętności – otrzymuje duże ilości wiary, nauki i kultury za zabijanie wrogich jednostek. Kościół klepkowy dodatkowo zwiększa ilość generowanej wiary, co w połączeniu z ustrojem monarchicznym umożliwia kupowanie większej liczby jednostek tworzących armię. Unikalna umiejętność Norwegii, „Knarr”, pozwala na łatwe przemieszczanie dużej armii przez ocean, ponieważ Harald szybko zdobywa możliwość pokonywania pól oceanu oraz ignoruje kary za okrętowanie. Berserkowie zapewniają jego armii dodatkową siłę bojową, gdy odblokuje technologię taktyki wojskowej. Najłatwiej mu osiągnąć zwycięstwo przez dominację, ale dzięki wojskowej potędze może sięgnąć po dowolny typ zwycięstwa.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności