Cywilizacje
Przywódcy
Wprowadzenie
Abraham Lincoln
Aleksander
Amanitore
Ambioryks
Bà Triệu
Bazyli II
Cyrus
Czaka
Czyngis-chan
Ćandragupta
Dydona
Dżajawarman VII
Eleonora Akwitańska (Anglia)
Eleonora Akwitańska (Francja)
Filip II
Fryderyk Barbarossa
Gandhi
Gilgamesz
Gitardża
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardrada
Hojo Tokimune
Jadwiga
Jan III Aviz
John Curtin
Juliusz Cezar
Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)
Katarzyna Medycejska (Magnificencja)
Kleopatra (Egipska)
Kleopatra (Ptolemejska)
Krystyna
Kubilaj-chan (Chiny)
Kubilaj-chan (Mongolia)
Kupe
Lautaro
Maciej Korwin
Mansa Musa
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Szah
Nzinga Mbande
Pachacuti
Pani Szóste Niebo
Pedro II
Perykles
Piotr
Płoszący Stado
Qin (Mandat niebios)
Qin (Zjednoczyciel)
Ramzes II
Robert I Bruce
Saladyn (Sułtan)
Saladyn (Wezyr)
Seondeok
Simón Bolívar
Sulejman (Prawodawca)
Sulejman (Wspaniały)
Sundiata Keita
Tamara
Teddy Roosevelt (Łoś)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Wiktoria
Wilfrid Laurier
Wilhelmina
Wu Zetian
Yongle
Parki i zabytki
Pola o niesamowitym poziomie atrakcyjności sąsiadujące z cudem natury lub górą zyskują +2 do
nauki. Pola o niesamowitym poziomie atrakcyjności sąsiadujące z cudem lub lasem zyskują +2 do
kultury. Wszystkie pola w mieście z parkiem narodowym zyskują +1 do atrakcyjności.
siły bojowej na własnym kontynencie, dlatego będą oni chcieli szybko go opanować i przejść do pozyskiwania wsparcia pobliskich miast-państw. Przy zamianie miejsc na doktrynę dyplomatyczną w miejsca na dzikie karty istotny stanie się dla nich też wybór formy rządów, aczkolwiek klasyczna republika i republika kupiecka będą najbardziej pomocne w osiągnięciu preferowanego przez nich zwycięstwa kulturowego. Powinni również rozważyć wzniesienie muzeum historii narodowej na placu rządowym. Dzięki swoim studiom filmowym, premii związanej z parkiem narodowym i dwóm unikalnym jednostkom postindustrialnym cywilizacja amerykańska zaczyna zaś naprawdę błyszczeć od XX wieku.Preferencje
Preferencje
Parki i zabytki
Pola o niesamowitym poziomie atrakcyjności sąsiadujące z cudem natury lub górą zyskują +2 do
nauki. Pola o niesamowitym poziomie atrakcyjności sąsiadujące z cudem lub lasem zyskują +2 do
kultury. Wszystkie pola w mieście z parkiem narodowym zyskują +1 do atrakcyjności.
siły bojowej na własnym kontynencie, dlatego będą oni chcieli szybko go opanować i przejść do pozyskiwania wsparcia pobliskich miast-państw. Przy zamianie miejsc na doktrynę dyplomatyczną w miejsca na dzikie karty istotny stanie się dla nich też wybór formy rządów, aczkolwiek klasyczna republika i republika kupiecka będą najbardziej pomocne w osiągnięciu preferowanego przez nich zwycięstwa kulturowego. Powinni również rozważyć wzniesienie muzeum historii narodowej na placu rządowym. Dzięki swoim studiom filmowym, premii związanej z parkiem narodowym i dwóm unikalnym jednostkom postindustrialnym cywilizacja amerykańska zaczyna zaś naprawdę błyszczeć od XX wieku.