概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻
行业
说明
致力于一种特定奢侈品资源的行业。能为其所在城市带来独特加成,同时+1 大商人点数。
历史背景
“行业”一词不由得让人想起工业革命,当时弥漫着蒸汽的工厂,嗡嗡作响的危险机器。但早在威廉·布莱克笔下的“撒旦黑暗磨坊”发展之前,统治者便已经了解将人们聚集起来进行密集劳作的益处了。无论在古典时代还是之后的岁月中,这类行业的从业者通常都是无产者——即多为农奴或奴隶(但埃及金字塔周围的作坊与普遍情况则有所不同,在这里工作的皆是雇佣劳工)。随着封建制度让位于行会制度,后者继而又让位于现代早期的资本主义,个人获得了足够财富和条件来建立自己的行业。自此,经济史的篇章便拉开了序幕。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
说明
致力于一种特定奢侈品资源的行业。能为其所在城市带来独特加成,同时+1 大商人点数。
历史背景
“行业”一词不由得让人想起工业革命,当时弥漫着蒸汽的工厂,嗡嗡作响的危险机器。但早在威廉·布莱克笔下的“撒旦黑暗磨坊”发展之前,统治者便已经了解将人们聚集起来进行密集劳作的益处了。无论在古典时代还是之后的岁月中,这类行业的从业者通常都是无产者——即多为农奴或奴隶(但埃及金字塔周围的作坊与普遍情况则有所不同,在这里工作的皆是雇佣劳工)。随着封建制度让位于行会制度,后者继而又让位于现代早期的资本主义,个人获得了足够财富和条件来建立自己的行业。自此,经济史的篇章便拉开了序幕。

特点

+2 食物
+2 生产力
+1 金币

用途

建造者