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巨神头像
说明
解锁建造者建造巨神头像的能力。

+2 信仰值。与每2个雨林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个雨林相邻便能+1信仰值。与每2个树林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个树林相邻便能+1信仰值。研究“飞行”科技后可通过 信仰值获得 旅游业绩。无法建在雪地或雪地丘陵上。
历史背景
庞大的“奥尔梅克头像”始于公元前900年前的17座石雕,在曾经较为繁荣的古代中美洲奥尔梅克文明遗留下来的遗迹中最为闻名(起码在游客认为如此)。每一个头像都是由单颗巨石雕刻出来,随后被运送数公里,每个头像都展示了一位成熟男性的头部和面部,据猜测这些男性是伟大的奥尔梅克统治者,也有些人猜测是著名球类运动员(如果事实如此,历史真是惊人的相似) 。这些巨型头像重量不等,最小的6吨, 最大的50吨(但这一颗并未完工),是由玄武岩制作而成,这些玄武岩产自韦拉克鲁斯州图斯特拉山脉附近的采石场。鉴于奥尔梅克人没有发明金属工具,因此将这些巨型雕像分散放在乡间是一项非常庞大的工程…另一方面,这也是人类希望在世上留下自己印记的一个事例。
PortraitSquare
icon_improvement_colossal_head

特点

特属于
icon_civilization_la_venta
拉文塔
+2 信仰值
相邻加成
+1 信仰值,来自每2个相邻森林单元格。随着人文主义的出现,代替了之前的政策。
+1 信仰值,来自每2个相邻雨林单元格。随着人文主义的出现,代替了之前的政策。
+1 信仰值,来自每个相邻的森林单元格。需要人文主义。
+1 信仰值,来自每个相邻的雨林单元格。需要人文主义。

要求

icon_feature_volcanic_soil
火山土
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
冻土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
冻土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_improvement_colossal_head
说明
解锁建造者建造巨神头像的能力。

+2 信仰值。与每2个雨林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个雨林相邻便能+1信仰值。与每2个树林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个树林相邻便能+1信仰值。研究“飞行”科技后可通过 信仰值获得 旅游业绩。无法建在雪地或雪地丘陵上。
历史背景
庞大的“奥尔梅克头像”始于公元前900年前的17座石雕,在曾经较为繁荣的古代中美洲奥尔梅克文明遗留下来的遗迹中最为闻名(起码在游客认为如此)。每一个头像都是由单颗巨石雕刻出来,随后被运送数公里,每个头像都展示了一位成熟男性的头部和面部,据猜测这些男性是伟大的奥尔梅克统治者,也有些人猜测是著名球类运动员(如果事实如此,历史真是惊人的相似) 。这些巨型头像重量不等,最小的6吨, 最大的50吨(但这一颗并未完工),是由玄武岩制作而成,这些玄武岩产自韦拉克鲁斯州图斯特拉山脉附近的采石场。鉴于奥尔梅克人没有发明金属工具,因此将这些巨型雕像分散放在乡间是一项非常庞大的工程…另一方面,这也是人类希望在世上留下自己印记的一个事例。

特点

特属于
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拉文塔
+2 信仰值
相邻加成
+1 信仰值,来自每2个相邻森林单元格。随着人文主义的出现,代替了之前的政策。
+1 信仰值,来自每2个相邻雨林单元格。随着人文主义的出现,代替了之前的政策。
+1 信仰值,来自每个相邻的森林单元格。需要人文主义。
+1 信仰值,来自每个相邻的雨林单元格。需要人文主义。

要求

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火山土
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沙漠
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冻土
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平原
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草原
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沙漠(丘陵)
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冻土(丘陵)
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平原(丘陵)
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草原(丘陵)

用途

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