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历史时刻
海洋家园
说明
解锁建造者建造“海洋家园”的能力。

+2 食物。相邻的每条渔船+1 生产力。每个相邻的海洋家园向渔船提供+1 生产力。每个相邻的礁石+1 文化值与 旅游业绩。+2 住房。必须建在海岸、湖泊或海洋地貌上。无法建在另一个海洋家园旁。
历史背景
在通常情况下,海洋都是自己的主人,没有任何国家可以对其宣誓主权。然而这也吸引了一群希望能够实验一种新形式政体的人,他们想要在海上建立一个微型国家,于是“海洋家园”便应运而生。在本游戏发布时,世界上还没有建成任何永久性、可持续的海洋家园。但是在世界范围内有许多组织正致力于探索海洋家园实际应用的可能性。无论是修建人工岛还是将大型的海上移动平台(比如退役的游轮)打造成永久性的海洋家园,人们一直都在继续努力研究着。
PortraitSquare
icon_improvement_seastead

特点

+2 食物
+2.0 住房
相邻加成
+1 生产力,来自每个相邻的渔船单元格。
+1 文化值,来自每个相邻的礁石单元格。

用途

建造者
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说明
解锁建造者建造“海洋家园”的能力。

+2 食物。相邻的每条渔船+1 生产力。每个相邻的海洋家园向渔船提供+1 生产力。每个相邻的礁石+1 文化值与 旅游业绩。+2 住房。必须建在海岸、湖泊或海洋地貌上。无法建在另一个海洋家园旁。
历史背景
在通常情况下,海洋都是自己的主人,没有任何国家可以对其宣誓主权。然而这也吸引了一群希望能够实验一种新形式政体的人,他们想要在海上建立一个微型国家,于是“海洋家园”便应运而生。在本游戏发布时,世界上还没有建成任何永久性、可持续的海洋家园。但是在世界范围内有许多组织正致力于探索海洋家园实际应用的可能性。无论是修建人工岛还是将大型的海上移动平台(比如退役的游轮)打造成永久性的海洋家园,人们一直都在继续努力研究着。

特点

+2 食物
+2.0 住房
相邻加成
+1 生产力,来自每个相邻的渔船单元格。
+1 文化值,来自每个相邻的礁石单元格。

用途

建造者