概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻

简介

改良设施

阿卡萨城堡

巴特依

堡垒

冰球场

波斯庭院

采石场

长城

城堡

穿山隧道

传教团

大寺

大庄园

导弹发射井

地热发电厂

独石教堂

伐木场

飞机跑道

坟墩

风力发电厂

甘榜屋

高尔夫球场

公司

古罗马堡垒

海滨度假区

海上石油钻机

海洋家园

滑雪场

金字形神塔

巨神头像

卡霍基亚土墩

矿山

离岸风力发电厂

路障

马普切木人

摩艾石像

牧场

纳斯卡巨画

内陆牧场

农场

努比亚金字塔

帕堡

棚屋

强化路障

商站

生态博物馆

狮身人面像

市立公园

太阳能农场

梯井

梯田农场

吸血鬼城堡

现代陷阱

陷阱

行业

修道院

印加路网

营地

油井

渔场

渔船

圆顶市集

种植园

圩田

路线

路障
说明
游戏早期的改良设施,公民无法在此工作,对经过其上方或相邻单元格的敌方单位造成少量伤害,并形成控制区。随“军事工程学”科技解锁,使用1点建造者次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
丧尸的恐怖感源于它们的不确定性。它们仅仅是一堆能动的腐肉,还是某种生物?疼痛、恐吓、疲惫等对人类有效的防御手段对活死人完全无效。带刺的铁丝网在毫无痛觉的丧尸面前没有任何意义。另外,丧尸的攻击手段也十分有限,它们不会建造投石机,也不会发射弓箭。因此针对它们进行防御时不应将其视为有思想的敌人,而应当看作会移动的物体。锋利的尖刺不是为了造成击杀,而是要使其无法动弹;装有伸缩梯子的塔楼可以防止它们沿绳索攀爬而上;壕沟也可以阻挡无法建造桥梁的它们。当然,如果它们数量过多,那就另当别论了。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

要求

科技
icon_tech_military_engineering
军事工程学
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
冻土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪地
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
冻土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
说明
游戏早期的改良设施,公民无法在此工作,对经过其上方或相邻单元格的敌方单位造成少量伤害,并形成控制区。随“军事工程学”科技解锁,使用1点建造者次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
丧尸的恐怖感源于它们的不确定性。它们仅仅是一堆能动的腐肉,还是某种生物?疼痛、恐吓、疲惫等对人类有效的防御手段对活死人完全无效。带刺的铁丝网在毫无痛觉的丧尸面前没有任何意义。另外,丧尸的攻击手段也十分有限,它们不会建造投石机,也不会发射弓箭。因此针对它们进行防御时不应将其视为有思想的敌人,而应当看作会移动的物体。锋利的尖刺不是为了造成击杀,而是要使其无法动弹;装有伸缩梯子的塔楼可以防止它们沿绳索攀爬而上;壕沟也可以阻挡无法建造桥梁的它们。当然,如果它们数量过多,那就另当别论了。

要求

科技
icon_tech_military_engineering
军事工程学
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
冻土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪地
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
冻土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
语言
选择规则集
Get it on App StoreGet it on Google Play
下载Android安装包
版权隐私政策