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路线

矿山
说明
解锁建造者建造矿山的能力。

+1 生产力。-1魅力。只能在丘陵或有效资源上建造。

如果建在奢侈品资源或战略资源上,城市则可以利用该资源。
历史背景
正如农业和战争一样,开采有价值的(有时也不是很有价值的)矿物也是文明社会的一部分。即使在“史前时代”,新石器时代的狩猎采集者就开始从岩层挖掘打火石,并制作铁矿石了,比如格兰姆斯燧石矿井(约公元前4000年)中发现的那种。埃及人开采过孔雀石,希腊人开采过银矿,罗马人则是锡和铅,任何一个文明种族都曾从土地中挖掘出他们需要或想要的东西。直到工业革命之前大部分开采工作都是人工完成的;不论该矿是露天开采还是地下隧道开采,不论使用的是免费奴隶还是付费奴隶,也不论他们的工具是凿子、铲子还是锤子。很多文明社会的第一个伟大企业便是采矿公司,勘探者极大地向前推动了这一未知领域。今天,所有重活都交给了机器——无论是勘探、开采还是提炼。它们在开采和搬运值钱的东西上效率如此之高,以至于今天光是在美国就有超过56万座废弃的矿山。
PortraitSquare
icon_improvement_mine

特点

+1 生产力
相邻单元格提升的魅力:-1
+1 生产力(需要学徒)
+1 生产力(需要工业化)
+1 生产力(需要智能材料)
相邻加成
+1 科技值,来自每个相邻的书院单元格。

要求

科技
icon_tech_mining
采矿业
icon_feature_volcanic_soil
火山土
icon_resource_copper
铜
icon_resource_diamonds
钻石
icon_resource_jade
玉
icon_resource_mercury
水银
icon_resource_salt
盐
icon_resource_silver
银
icon_resource_aluminum
铝
icon_resource_coal
煤
icon_resource_iron
铁
icon_resource_niter
硝石
icon_resource_uranium
铀
icon_resource_amber
琥珀
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
冻土(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_improvement_mine
说明
解锁建造者建造矿山的能力。

+1 生产力。-1魅力。只能在丘陵或有效资源上建造。

如果建在奢侈品资源或战略资源上,城市则可以利用该资源。
历史背景
正如农业和战争一样,开采有价值的(有时也不是很有价值的)矿物也是文明社会的一部分。即使在“史前时代”,新石器时代的狩猎采集者就开始从岩层挖掘打火石,并制作铁矿石了,比如格兰姆斯燧石矿井(约公元前4000年)中发现的那种。埃及人开采过孔雀石,希腊人开采过银矿,罗马人则是锡和铅,任何一个文明种族都曾从土地中挖掘出他们需要或想要的东西。直到工业革命之前大部分开采工作都是人工完成的;不论该矿是露天开采还是地下隧道开采,不论使用的是免费奴隶还是付费奴隶,也不论他们的工具是凿子、铲子还是锤子。很多文明社会的第一个伟大企业便是采矿公司,勘探者极大地向前推动了这一未知领域。今天,所有重活都交给了机器——无论是勘探、开采还是提炼。它们在开采和搬运值钱的东西上效率如此之高,以至于今天光是在美国就有超过56万座废弃的矿山。

特点

+1 生产力
相邻单元格提升的魅力:-1
+1 生产力(需要学徒)
+1 生产力(需要工业化)
+1 生产力(需要智能材料)
相邻加成
+1 科技值,来自每个相邻的书院单元格。

要求

科技
icon_tech_mining
采矿业
icon_feature_volcanic_soil
火山土
icon_resource_copper
铜
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钻石
icon_resource_jade
玉
icon_resource_mercury
水银
icon_resource_salt
盐
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银
icon_resource_aluminum
铝
icon_resource_coal
煤
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铁
icon_resource_niter
硝石
icon_resource_uranium
铀
icon_resource_amber
琥珀
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草原(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
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冻土(丘陵)
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雪地(丘陵)

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