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陷阱
说明
游戏早期的改良设施,公民无法在此工作,对直接经过其上方的敌方单位造成中等伤害,并耗尽其移动力。随“建设”科技解锁,使用1点建造者次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
高墙是尝试把敌人阻挡在外的防御手段,而陷阱的作用却是为了消灭敌人、延缓其行进速度,或使其无法动弹。虽然丧尸冷酷无情,但也毫无智商。而一座塔楼里的一个大活人,凭借美味而聪明的脑袋瓜,就可以充当极好的诱饵,把丧尸或敌人勾引过来,使其进入埋伏圈。但和丧尸作战有所不同。它们不能被赶走,甚至不会受到致命伤,唯一有效手段就是将其消灭。古代陷阱拥有燃烧的沥青、隐藏的坑洞,或是挤满弓箭手的塔楼。至少,可以撑到箭射完为止…
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

要求

科技
icon_tech_construction
建造
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
冻土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪地
icon_terrain_desert_hills
沙漠(丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
冻土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
说明
游戏早期的改良设施,公民无法在此工作,对直接经过其上方的敌方单位造成中等伤害,并耗尽其移动力。随“建设”科技解锁,使用1点建造者次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
历史背景
高墙是尝试把敌人阻挡在外的防御手段,而陷阱的作用却是为了消灭敌人、延缓其行进速度,或使其无法动弹。虽然丧尸冷酷无情,但也毫无智商。而一座塔楼里的一个大活人,凭借美味而聪明的脑袋瓜,就可以充当极好的诱饵,把丧尸或敌人勾引过来,使其进入埋伏圈。但和丧尸作战有所不同。它们不能被赶走,甚至不会受到致命伤,唯一有效手段就是将其消灭。古代陷阱拥有燃烧的沥青、隐藏的坑洞,或是挤满弓箭手的塔楼。至少,可以撑到箭射完为止…

要求

科技
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建造
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沙漠
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冻土
icon_terrain_plains
平原
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草原
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雪地
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沙漠(丘陵)
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冻土(丘陵)
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平原(丘陵)
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草原(丘陵)
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雪地(丘陵)

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