Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Elektrownia

Fabryka

Fabryka elektroniki

Warsztat

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Elektrownia
Opis
Premia rozszerzana jest na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, lecz nie jest powielana przez dodatkowe egzemplarze tej budowli znajdujące się w promieniu 6 pól od centrum miasta.
Kontekst historyczny
Jedynym celem istnienia elektrowni – wodnej, nuklearnej, słonecznej, na paliwa kopalne, pływowej czy jakiejkolwiek innej – jest zaspokojenie olbrzymiego apetytu na elektryczność, jaki wykształciła cywilizacja w ciągu ostatnich 160 lat. Niezależnie od formy zasada jest ta sama – przekształcać jedną formę energii w inną, by ludzie mogli cieszyć się swoimi luksusami. Pierwszą elektrownię zaprojektował i zbudował w 1868 roku baron William Armstrong (gdy naukowcy wciąż jeszcze bawili się z prądem w laboratoriach) w Cragside. Woda z jeziora obracała dynamami, a powstała w rezultacie elektryczność zasilała światła, ogrzewanie, podgrzewacze wody, windę i inne dziwne urządzenia w jego leżącej nieopodal posiadłości. W styczniu 1882 roku w Londynie powstała pierwsza publiczna elektrownia, zaś we wrześniu tegoż roku w Nowym Jorku rozpoczęła działalność Pearl Street Station zapewniająca elektryczność dolnemu Manhattanowi. Choć spłonęła w 1890 roku, było już za późno – ludzie uzależnili się od światła elektrycznego i dziś w samych tylko Stanach Zjednoczonych działa ponad 7300 elektrowni.
PortraitSquare
icon_building_power_plant

Cechy

+4 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Technologia
icon_tech_electricity
Elektryczność
Budowla
icon_building_factory
Fabryka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 580 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2320 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_building_power_plant
Opis
Premia rozszerzana jest na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, lecz nie jest powielana przez dodatkowe egzemplarze tej budowli znajdujące się w promieniu 6 pól od centrum miasta.
Kontekst historyczny
Jedynym celem istnienia elektrowni – wodnej, nuklearnej, słonecznej, na paliwa kopalne, pływowej czy jakiejkolwiek innej – jest zaspokojenie olbrzymiego apetytu na elektryczność, jaki wykształciła cywilizacja w ciągu ostatnich 160 lat. Niezależnie od formy zasada jest ta sama – przekształcać jedną formę energii w inną, by ludzie mogli cieszyć się swoimi luksusami. Pierwszą elektrownię zaprojektował i zbudował w 1868 roku baron William Armstrong (gdy naukowcy wciąż jeszcze bawili się z prądem w laboratoriach) w Cragside. Woda z jeziora obracała dynamami, a powstała w rezultacie elektryczność zasilała światła, ogrzewanie, podgrzewacze wody, windę i inne dziwne urządzenia w jego leżącej nieopodal posiadłości. W styczniu 1882 roku w Londynie powstała pierwsza publiczna elektrownia, zaś we wrześniu tegoż roku w Nowym Jorku rozpoczęła działalność Pearl Street Station zapewniająca elektryczność dolnemu Manhattanowi. Choć spłonęła w 1890 roku, było już za późno – ludzie uzależnili się od światła elektrycznego i dziś w samych tylko Stanach Zjednoczonych działa ponad 7300 elektrowni.

Cechy

+4 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Technologia
icon_tech_electricity
Elektryczność
Budowla
icon_building_factory
Fabryka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 580 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2320 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności