Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Fabryka
Opis
Premia rozszerzana jest na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, lecz nie jest powielana przez dodatkowe egzemplarze tej budowli znajdujące się w promieniu 6 pól od centrum miasta.
Kontekst historyczny
Gdy cywilizacja przechodzi rewolucję przemysłową, wszystkie rzeczy wykonywane dotąd ręcznie nagle produkowane są w w fabrykach... w dużych ilościach. Warsztaty, w których mistrzowie rzemiosła z dumą wykonywali swoje dzieła ręcznie, zostały zastąpione linią produkcyjną i masową produkcją standaryzowanych przedmiotów. Stworzenie prototypu współczesnej fabryki przypisuje się Anglikowi Richardowi Arkwrightowi. W 1769 roku opatentował on „wodną przędzalnię”, którą zasilało koło wodne, i zbudował w Derbyshire przędzalnię Cromford Mill. Zastąpił tym samym obsługujących kołowrotki robotników wykwalifikowanych niewyszkolonymi imigrantami, którzy potrafili wytwarzać przędzę szybciej (choć była ona niższej jakości). W efekcie pracownicy zakładu stali się łatwi do zastąpienia. Niedługo później, wraz z opracowaniem technologii parowych, a następnie elektryki, inni skopiowali jego rozwiązania i zastosowali je w kolejnych branżach. Pozostał jeszcze jeden krok na drodze do uprzemysłowienia pracy: Henry Ford zrewolucjonizował produkcję fabryczną, tworząc w 1913 roku pierwszą linię produkcyjną, na której można było z wymiennych części wybudować Forda Model T w 93 minuty.
PortraitSquare
icon_building_factory

Cechy

Zastępowane przez:
+3 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Budowla
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 390 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1560 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_factory
Opis
Premia rozszerzana jest na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, lecz nie jest powielana przez dodatkowe egzemplarze tej budowli znajdujące się w promieniu 6 pól od centrum miasta.
Kontekst historyczny
Gdy cywilizacja przechodzi rewolucję przemysłową, wszystkie rzeczy wykonywane dotąd ręcznie nagle produkowane są w w fabrykach... w dużych ilościach. Warsztaty, w których mistrzowie rzemiosła z dumą wykonywali swoje dzieła ręcznie, zostały zastąpione linią produkcyjną i masową produkcją standaryzowanych przedmiotów. Stworzenie prototypu współczesnej fabryki przypisuje się Anglikowi Richardowi Arkwrightowi. W 1769 roku opatentował on „wodną przędzalnię”, którą zasilało koło wodne, i zbudował w Derbyshire przędzalnię Cromford Mill. Zastąpił tym samym obsługujących kołowrotki robotników wykwalifikowanych niewyszkolonymi imigrantami, którzy potrafili wytwarzać przędzę szybciej (choć była ona niższej jakości). W efekcie pracownicy zakładu stali się łatwi do zastąpienia. Niedługo później, wraz z opracowaniem technologii parowych, a następnie elektryki, inni skopiowali jego rozwiązania i zastosowali je w kolejnych branżach. Pozostał jeszcze jeden krok na drodze do uprzemysłowienia pracy: Henry Ford zrewolucjonizował produkcję fabryczną, tworząc w 1913 roku pierwszą linię produkcyjną, na której można było z wymiennych części wybudować Forda Model T w 93 minuty.

Cechy

Zastępowane przez:
+3 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Budowla
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 390 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1560 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota