Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Elektrownia

Fabryka

Fabryka elektroniki

Warsztat

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Warsztat
Kontekst historyczny
Warsztat służy do pracy, a konkretniej do obróbki drewna, metalu, szkła, ceramiki i każdego innego surowca potrzebnego do produkcji czegoś godnego uwagi. Zaopatrzone w narzędzia i proste maszyny warsztaty przez setki lat były miejscem pracy mistrzów rzemiosła produkujących wszystko – od drzwi do klamek, od szklanych naczyń po podkowy (kuźnia też jest rodzajem warsztatu). Starożytne obiekty tego typu powstawały już w najstarszych znanych osiedlach, dowodząc słuszności stosowanego czasem wobec ludzkości określenia „homo faber”. W epoce wieków średnich „ekonomia” warsztatów miała się całkiem nieźle, zaś praktyki rzemieślnicze stawały się coraz bardziej rygorystyczne – wprowadzono system terminu, na który przyjmowali młodych chłopców mistrzowie rzemiosła, ucząc ich metod wykonywania trudniej nieraz pracy. Termin taki trwał zazwyczaj siedem lat, po których terminator zostawał mistrzem i mógł otworzyć własny warsztat (ci, którym nie powiódł się egzamin mistrzowski, zostawali czeladnikami). Rewolucja przemysłowa spowodowała jednak upadek tego systemu – fabryki były w stanie produkować przedmioty taniej i masowo (choć w gorszej jakości).
PortraitSquare
icon_building_workshop

Cechy

+2 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Technologia
icon_tech_apprenticeship
Termin
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 195 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 780 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_building_workshop
Kontekst historyczny
Warsztat służy do pracy, a konkretniej do obróbki drewna, metalu, szkła, ceramiki i każdego innego surowca potrzebnego do produkcji czegoś godnego uwagi. Zaopatrzone w narzędzia i proste maszyny warsztaty przez setki lat były miejscem pracy mistrzów rzemiosła produkujących wszystko – od drzwi do klamek, od szklanych naczyń po podkowy (kuźnia też jest rodzajem warsztatu). Starożytne obiekty tego typu powstawały już w najstarszych znanych osiedlach, dowodząc słuszności stosowanego czasem wobec ludzkości określenia „homo faber”. W epoce wieków średnich „ekonomia” warsztatów miała się całkiem nieźle, zaś praktyki rzemieślnicze stawały się coraz bardziej rygorystyczne – wprowadzono system terminu, na który przyjmowali młodych chłopców mistrzowie rzemiosła, ucząc ich metod wykonywania trudniej nieraz pracy. Termin taki trwał zazwyczaj siedem lat, po których terminator zostawał mistrzem i mógł otworzyć własny warsztat (ci, którym nie powiódł się egzamin mistrzowski, zostawali czeladnikami). Rewolucja przemysłowa spowodowała jednak upadek tego systemu – fabryki były w stanie produkować przedmioty taniej i masowo (choć w gorszej jakości).

Cechy

+2 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Technologia
icon_tech_apprenticeship
Termin
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 195 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 780 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności