Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Fabryka elektroniki
Opis
Budowla dostępna wyłącznie dla Japonii. +4 do produkcji we wszystkich centrach miast w promieniu 6 pól. Po odkryciu technologii elektryczności zapewnia dodatkowe +4 do kultury w mieście, w którym została zbudowana. Premia ta nie jest powielana przez dodatkowe egzemplarze tej budowli znajdujące się w promieniu 6 pól od centrum miasta.
Kontekst historyczny
Narodziny elektroniki konsumenckiej sprawiły, że pod koniec XX wieku niezwykle szybko rozwinął się rynek wszelkich urządzeń i gadżetów zapewniających rozrywkę, komunikację i różne sposoby marnowania czasu. Stowarzyszenie Elektroniki Konsumenckiej oceniało, że w 2007 roku sprzedaż tego typu urządzeń do użytku osobistego – od komputerów do odtwarzaczy MP3, od kalkulatorów po kamery cyfrowe itd. – przekroczyła 150 miliardów dolarów. To współczesne uzależnienie spowodowało powstanie ogromnych fabryk, w których średnio wykwalifikowani robotnicy składają ze standaryzowanych części stale zwiększającą się liczbę nowych produktów. Na czele tego elektronicznego tsunami stoi Japonia, której przemysł elektroniczny jest rozwinięty najbardziej na świecie, choć coraz większą konkurencję stanowią dla niej Chiny i Korea. Pierwszą „współczesną” fabrykę elektroniki wybudowała założona w 1946 roku firma Sony. W latach 50. XX wieku japońscy inżynierowie opracowali pionierskie komercyjne metody wykorzystania tranzystorów, zaś w latach 70. i 80. – półprzewodników. Japońskie innowacje w zakresie miniaturyzacji i standaryzacji produkowanej elektroniki sprawiają, że ich fabryki pozostają najbardziej dochodowe w najbardziej konkurencyjnej branży w historii.
PortraitSquare
icon_building_electronics_factory

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
+4 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Budowla
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 390 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1560 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_electronics_factory
Opis
Budowla dostępna wyłącznie dla Japonii. +4 do produkcji we wszystkich centrach miast w promieniu 6 pól. Po odkryciu technologii elektryczności zapewnia dodatkowe +4 do kultury w mieście, w którym została zbudowana. Premia ta nie jest powielana przez dodatkowe egzemplarze tej budowli znajdujące się w promieniu 6 pól od centrum miasta.
Kontekst historyczny
Narodziny elektroniki konsumenckiej sprawiły, że pod koniec XX wieku niezwykle szybko rozwinął się rynek wszelkich urządzeń i gadżetów zapewniających rozrywkę, komunikację i różne sposoby marnowania czasu. Stowarzyszenie Elektroniki Konsumenckiej oceniało, że w 2007 roku sprzedaż tego typu urządzeń do użytku osobistego – od komputerów do odtwarzaczy MP3, od kalkulatorów po kamery cyfrowe itd. – przekroczyła 150 miliardów dolarów. To współczesne uzależnienie spowodowało powstanie ogromnych fabryk, w których średnio wykwalifikowani robotnicy składają ze standaryzowanych części stale zwiększającą się liczbę nowych produktów. Na czele tego elektronicznego tsunami stoi Japonia, której przemysł elektroniczny jest rozwinięty najbardziej na świecie, choć coraz większą konkurencję stanowią dla niej Chiny i Korea. Pierwszą „współczesną” fabrykę elektroniki wybudowała założona w 1946 roku firma Sony. W latach 50. XX wieku japońscy inżynierowie opracowali pionierskie komercyjne metody wykorzystania tranzystorów, zaś w latach 70. i 80. – półprzewodników. Japońskie innowacje w zakresie miniaturyzacji i standaryzacji produkowanej elektroniki sprawiają, że ich fabryki pozostają najbardziej dochodowe w najbardziej konkurencyjnej branży w historii.

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
+4 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Budowla
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 390 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1560 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota