Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Łąki (wzgórza)
Kontekst historyczny
Jedynym sposobem na obronę tych wszystkich bogactw w razie ataku było umieszczanie oddziałów na szczytach wzgórz, bo zdobycie przewagi wysokości w czasach przed wynalezieniem broni palnej i bomb stanowiło całkiem niezłą strategię. I tak z czasem wzgórza zaroiły się od zamków i fortów strzegących leżących niżej wsi i pól.
PortraitSquare
icon_terrain_grass_hills

Cechy

Modyfikator obrony: 3
Wzgórza
+2 do Żywność
+1 do Produkcja
PortraitSquare
icon_terrain_grass_hills
Kontekst historyczny
Jedynym sposobem na obronę tych wszystkich bogactw w razie ataku było umieszczanie oddziałów na szczytach wzgórz, bo zdobycie przewagi wysokości w czasach przed wynalezieniem broni palnej i bomb stanowiło całkiem niezłą strategię. I tak z czasem wzgórza zaroiły się od zamków i fortów strzegących leżących niżej wsi i pól.

Cechy

Modyfikator obrony: 3
Wzgórza
+2 do Żywność
+1 do Produkcja