Ulepszenia
Alkazar
Barykada
Batey
Chateau
Chemamull
Faktoria
Farma
Fort
Fort rzymski
Gospodarstwo hodowlane
Hacjenda
Hodowla ryb
Kamieniołom
Kampung
Klasztor
Kopalnia
Kopuła handlowa
Korporacja
Kościół skalny
Kurhan
Lądowisko
Łodzie rybackie
Mahawihara
Mekewap
Misja
Morska platforma wiertnicza
Nadmorski kurort
Nubijska piramida
Obóz
Olbrzymia głowa
Pairidaeza
Park miejski
Pastwisko
Plantacja
Polder
Pole golfowe
Przemysł
Pułapka
Sfinks
Silos atomowy
Studnia schodkowa
Szyb naftowy
Tartak
Wampirzy zamek
Wielki Mur
Wzmocniona barykada
Ziggurat
Zmodernizowana pułapka
Szlaki
udogodnienie i +2
złota. +1 do
kultury, jeśli sąsiaduje z centrum miasta i +1 do
kultury, jeśli sąsiaduje z dzielnicą rozrywkową. Dodatkowa
turystyka i
obszary mieszkalne wraz z postępami na drzewach idei i technologii. Nie można umieścić na polach z pustynią i pustynią ze wzgórzami. Tylko jedno na miasto. Pól z polem golfowym nie można wymieniać. +1 do atrakcyjności.Cechy
złota
kultury za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą rozrywkową.
udogodnienie i +2
złota. +1 do
kultury, jeśli sąsiaduje z centrum miasta i +1 do
kultury, jeśli sąsiaduje z dzielnicą rozrywkową. Dodatkowa
turystyka i
obszary mieszkalne wraz z postępami na drzewach idei i technologii. Nie można umieścić na polach z pustynią i pustynią ze wzgórzami. Tylko jedno na miasto. Pól z polem golfowym nie można wymieniać. +1 do atrakcyjności.Cechy
złota
kultury za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą rozrywkową.