Ulepszenia
Alkazar
Barykada
Batey
Chateau
Chemamull
Faktoria
Farma
Fort
Fort rzymski
Gospodarstwo hodowlane
Hacjenda
Hodowla ryb
Kamieniołom
Kampung
Klasztor
Kopalnia
Kopuła handlowa
Korporacja
Kościół skalny
Kurhan
Lądowisko
Łodzie rybackie
Mahawihara
Mekewap
Misja
Morska platforma wiertnicza
Nadmorski kurort
Nubijska piramida
Obóz
Olbrzymia głowa
Pairidaeza
Park miejski
Pastwisko
Plantacja
Polder
Pole golfowe
Przemysł
Pułapka
Sfinks
Silos atomowy
Studnia schodkowa
Szyb naftowy
Tartak
Wampirzy zamek
Wielki Mur
Wzmocniona barykada
Ziggurat
Zmodernizowana pułapka
Szlaki


wiary. +2 do
wiary, +1 do
produkcji i +1 do
żywności, jeśli znajduje się na innym kontynencie niż twoja
stolica. +1 do
nauki za każdy sąsiadujący kampus i dzielnicę świątynną. Dodatkowa
nauka po odkryciu dziedzictwa kulturowego. +2 do lojalności na turę dla miast z misją w sąsiedztwie centrum miasta, które nie znajdują się na kontynencie twojej początkowej
stolicy.
Cechy
wiary
nauki (wymaga dziedzictwa kulturowego)
nauki za każde sąsiadujące pole z dzielnicą świątynną.
nauki za każde sąsiadujące pole z kampusem.
wiary. +2 do
wiary, +1 do
produkcji i +1 do
żywności, jeśli znajduje się na innym kontynencie niż twoja
stolica. +1 do
nauki za każdy sąsiadujący kampus i dzielnicę świątynną. Dodatkowa
nauka po odkryciu dziedzictwa kulturowego. +2 do lojalności na turę dla miast z misją w sąsiedztwie centrum miasta, które nie znajdują się na kontynencie twojej początkowej
stolicy.Cechy
wiary
nauki (wymaga dziedzictwa kulturowego)
nauki za każde sąsiadujące pole z dzielnicą świątynną.
nauki za każde sąsiadujące pole z kampusem.