Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Zmodernizowana pułapka
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie późnego etapu rozgrywki zadające znaczne obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie pole, oraz odbierające im punkty ruchu. Odblokowywane przy opracowaniu technologii balistyki i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału inżyniera wojskowego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Z biegiem lat dowiedzieliśmy się więcej o nieumarłej grozie. We wcześniejszych pułapkach wykorzystywaliśmy żywych ludzi (zwykle ochotników, choć nie zawsze) w roli przynęty – obecnie dysponujemy chemicznymi i zwierzęcymi substytutami opracowanymi przez naszych inżynierów. Ponadto pociski z wgłębieniem i pociski przeciwpiechotne powodują większe uszkodzenia tkanek i zwiększają celność strzałów. Nie każdy łucznik to Wilhelm Tell, który jest w stanie trafić jabłko bełtem z kuszy, a gwintowanie luf i lunety oznaczają coraz dokładniejsze eliminowanie przeciwników. Do tego bunkry ze snajperami sprawdzają się zarówno w walce z zombie, jak i z każdym innym wrogiem. Rafinowana ropa naftowa i napalm pozwalają unicestwiać zombie – i zwykłych przeciwników – w sposób niemożliwy do uzyskania przy stosowaniu dawnych materiałów. Ponadto nowoczesne pułapki wykorzystują słabości zombie: horda nieumarłych maszerująca bez końca w kółko i ścigająca mózg na mechanicznym wysięgniku (jak psy uganiające się za sztucznym zającem na torze wyścigowym) to o wiele wydajniejsze rozwiązanie niż jakiś wykopany w ziemi dół.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Technologia
icon_tech_ballistics
Balistyka
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_military_engineer
Inżynier wojskowy
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie późnego etapu rozgrywki zadające znaczne obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie pole, oraz odbierające im punkty ruchu. Odblokowywane przy opracowaniu technologii balistyki i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału inżyniera wojskowego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Z biegiem lat dowiedzieliśmy się więcej o nieumarłej grozie. We wcześniejszych pułapkach wykorzystywaliśmy żywych ludzi (zwykle ochotników, choć nie zawsze) w roli przynęty – obecnie dysponujemy chemicznymi i zwierzęcymi substytutami opracowanymi przez naszych inżynierów. Ponadto pociski z wgłębieniem i pociski przeciwpiechotne powodują większe uszkodzenia tkanek i zwiększają celność strzałów. Nie każdy łucznik to Wilhelm Tell, który jest w stanie trafić jabłko bełtem z kuszy, a gwintowanie luf i lunety oznaczają coraz dokładniejsze eliminowanie przeciwników. Do tego bunkry ze snajperami sprawdzają się zarówno w walce z zombie, jak i z każdym innym wrogiem. Rafinowana ropa naftowa i napalm pozwalają unicestwiać zombie – i zwykłych przeciwników – w sposób niemożliwy do uzyskania przy stosowaniu dawnych materiałów. Ponadto nowoczesne pułapki wykorzystują słabości zombie: horda nieumarłych maszerująca bez końca w kółko i ścigająca mózg na mechanicznym wysięgniku (jak psy uganiające się za sztucznym zającem na torze wyścigowym) to o wiele wydajniejsze rozwiązanie niż jakiś wykopany w ziemi dół.

Wymagania

Technologia
icon_tech_ballistics
Balistyka
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_military_engineer
Inżynier wojskowy
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności