Ulepszenia
Alkazar
Barykada
Batey
Chateau
Chemamull
Faktoria
Farma
Fort
Fort rzymski
Gospodarstwo hodowlane
Hacjenda
Hodowla ryb
Kamieniołom
Kampung
Klasztor
Kopalnia
Kopuła handlowa
Korporacja
Kościół skalny
Kurhan
Lądowisko
Łodzie rybackie
Mahawihara
Mekewap
Misja
Morska platforma wiertnicza
Nadmorski kurort
Nubijska piramida
Obóz
Olbrzymia głowa
Pairidaeza
Park miejski
Pastwisko
Plantacja
Polder
Pole golfowe
Przemysł
Pułapka
Sfinks
Silos atomowy
Studnia schodkowa
Szyb naftowy
Tartak
Wampirzy zamek
Wielki Mur
Wzmocniona barykada
Ziggurat
Zmodernizowana pułapka
Szlaki
żywności, +1 do
produkcji i +0,5 do
obszarów mieszkalnych. +1 do
żywności, jeśli sąsiaduje z polderem. Dodatkowa
produkcja,
złoto i
żywność wraz z postępami na drzewach idei i technologii. Można umieścić wyłącznie na polu wybrzeża lub jeziora sąsiadującego co najmniej z 3 polami terenu umożliwiającego ruch. Zwiększa koszt
ruchu na polu do 3.Cechy
żywności
produkcji
obszarów mieszkalnych
złota (wymaga inżynierii cywilnej)
żywności za każde sąsiadujące pole z polderem.Wypierane przez części zamienne.
żywności za każde sąsiadujące pole z polderem.Wymaga: Części zamienne.
produkcji za każde sąsiadujące pole z polderem.Wymaga: Części zamienne.
żywności, +1 do
produkcji i +0,5 do
obszarów mieszkalnych. +1 do
żywności, jeśli sąsiaduje z polderem. Dodatkowa
produkcja,
złoto i
żywność wraz z postępami na drzewach idei i technologii. Można umieścić wyłącznie na polu wybrzeża lub jeziora sąsiadującego co najmniej z 3 polami terenu umożliwiającego ruch. Zwiększa koszt
ruchu na polu do 3.Cechy
żywności
produkcji
obszarów mieszkalnych
złota (wymaga inżynierii cywilnej)
żywności za każde sąsiadujące pole z polderem.Wypierane przez części zamienne.
żywności za każde sąsiadujące pole z polderem.Wymaga: Części zamienne.
produkcji za każde sąsiadujące pole z polderem.Wymaga: Części zamienne.