Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Olbrzymia głowa
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść olbrzymią głowę.

+2 do wiary. +1 do wiary za każde 2 sąsiadujące lasy deszczowe. +1 do wiary za każde 2 sąsiadujące lasy. Nie można zbudować na śniegu i zaśnieżonych wzgórzach.
Kontekst historyczny
Kolosalne „olmeckie głowy”, czyli 17 kamiennych rzeźb sięgających wiekiem 900 r. p.n.e., to najbardziej znane (przynajmniej turystom) pozostałości po niegdyś kwitnącej mezoamerykańskiej cywilizacji Olmeków. Kształtowane z jednolitych głazów i transportowane wiele kilometrów od miejsca powstania, przedstawiają bez wyjątku głowę z męską twarzą, która najpewniej należała do potężnego olmeckiego władcy lub, jak głoszą niektóre teorie, słynnych graczy w ówczesną piłkę (co oznaczałoby, że tamte czasy całkiem przypominały nasze). Te masywne głowy ważą od sześciu do pięćdziesięciu ton (choć ta jedna największa jest niedokończona), na co składa się bazalt z kamieniołomów pasma Sierra de los Tuxtlas nieopodal Veracruz. Zważając na fakt, że Olmekowie nie dysponowali metalowymi narzędziami, wysiłek włożony w rozsianie tych rzeźb po całej krainie musiał być przytłaczający... co stanowi kolejny przykład na to, jak ludzkość zawsze pragnie pozostawić po sobie jakiś ślad.
PortraitSquare
icon_improvement_colossal_head

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_la_venta
La Venta
+2 do wiary
+1 do kultury (wymaga humanizmu)
Premia za sąsiedztwo
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z lasem.
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z lasem deszczowym.

Wymagania

icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_colossal_head
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść olbrzymią głowę.

+2 do wiary. +1 do wiary za każde 2 sąsiadujące lasy deszczowe. +1 do wiary za każde 2 sąsiadujące lasy. Nie można zbudować na śniegu i zaśnieżonych wzgórzach.
Kontekst historyczny
Kolosalne „olmeckie głowy”, czyli 17 kamiennych rzeźb sięgających wiekiem 900 r. p.n.e., to najbardziej znane (przynajmniej turystom) pozostałości po niegdyś kwitnącej mezoamerykańskiej cywilizacji Olmeków. Kształtowane z jednolitych głazów i transportowane wiele kilometrów od miejsca powstania, przedstawiają bez wyjątku głowę z męską twarzą, która najpewniej należała do potężnego olmeckiego władcy lub, jak głoszą niektóre teorie, słynnych graczy w ówczesną piłkę (co oznaczałoby, że tamte czasy całkiem przypominały nasze). Te masywne głowy ważą od sześciu do pięćdziesięciu ton (choć ta jedna największa jest niedokończona), na co składa się bazalt z kamieniołomów pasma Sierra de los Tuxtlas nieopodal Veracruz. Zważając na fakt, że Olmekowie nie dysponowali metalowymi narzędziami, wysiłek włożony w rozsianie tych rzeźb po całej krainie musiał być przytłaczający... co stanowi kolejny przykład na to, jak ludzkość zawsze pragnie pozostawić po sobie jakiś ślad.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_la_venta
La Venta
+2 do wiary
+1 do kultury (wymaga humanizmu)
Premia za sąsiedztwo
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z lasem.
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z lasem deszczowym.

Wymagania

icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności