Ulepszenia
Alkazar
Barykada
Batey
Chateau
Chemamull
Faktoria
Farma
Fort
Fort rzymski
Gospodarstwo hodowlane
Hacjenda
Hodowla ryb
Kamieniołom
Kampung
Klasztor
Kopalnia
Kopuła handlowa
Korporacja
Kościół skalny
Kurhan
Lądowisko
Łodzie rybackie
Mahawihara
Mekewap
Misja
Morska platforma wiertnicza
Nadmorski kurort
Nubijska piramida
Obóz
Olbrzymia głowa
Pairidaeza
Park miejski
Pastwisko
Plantacja
Polder
Pole golfowe
Przemysł
Pułapka
Sfinks
Silos atomowy
Studnia schodkowa
Szyb naftowy
Tartak
Wampirzy zamek
Wielki Mur
Wzmocniona barykada
Ziggurat
Zmodernizowana pułapka
Szlaki
kultury i +2 do
złota. +1 do atrakcyjności. +1 do
kultury za każdą sąsiadującą dzielnicę świątynną i kulturalną. +1 do
złota za każdą sąsiadującą dzielnicę biznesową i centrum miasta. Dodatkowa
kultura i
turystyka wraz z postępami na drzewach technologii i idei. Nie można budować na śniegu, w tundrze, na zaśnieżonych wzgórzach, wzgórzach pokrytych tundrą i w sąsiedztwie innej pairidaezy.Cechy
kultury
złota
kultury (wymaga służby dyplomatycznej)
złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą biznesową.
kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą świątynną.
kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą kulturalną.
kultury i +2 do
złota. +1 do atrakcyjności. +1 do
kultury za każdą sąsiadującą dzielnicę świątynną i kulturalną. +1 do
złota za każdą sąsiadującą dzielnicę biznesową i centrum miasta. Dodatkowa
kultura i
turystyka wraz z postępami na drzewach technologii i idei. Nie można budować na śniegu, w tundrze, na zaśnieżonych wzgórzach, wzgórzach pokrytych tundrą i w sąsiedztwie innej pairidaezy.Cechy
kultury
złota
kultury (wymaga służby dyplomatycznej)
złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą biznesową.
kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą świątynną.
kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą kulturalną.