Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Farma
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić farmy.

+1 do żywności. Można budować je tylko na łąkach albo równinach.

Stawianie farm obok siebie zapewnia premie dla obszarów mieszkalnych.
Kontekst historyczny
Gdy ludzie zorientowali się, że o wiele wygodniej jest pozostawać w jednym miejscu i uprawiać rolę, niż stale podróżować i zbierać to, co akurat rośnie w okolicy, pojawiła się „cywilizacja”. Nastąpiło to około 12 000 lat temu i określane jest mianem rewolucji neolitycznej. Uprawa pól dawała niezależność stałym osiedlom, zaś im więcej żywności produkowano, tym bardziej mogły one urosnąć. Od tego czasu ludzkość stale opracowuje technologie zwiększające wydajność rolnictwa: irygacje, maszynerię, nawozy, pestycydy, GMO i tak dalej. Plony są coraz obfitsze.
PortraitSquare
icon_improvement_farm

Cechy

+1 do żywności
+0.5 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde 2 sąsiadujące pola z farmą.Wymaga: Feudalizm.Wypierane przez części zamienne.
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z farmą.Wymaga: Części zamienne.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z obserwatorium.
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z seowonem.

Wymagania

icon_feature_floodplains
Równiny zalewowe
icon_resource_rice
Ryż
icon_resource_wheat
Pszenica
icon_civilization_unknown
Kukurydza
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_farm
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić farmy.

+1 do żywności. Można budować je tylko na łąkach albo równinach.

Stawianie farm obok siebie zapewnia premie dla obszarów mieszkalnych.
Kontekst historyczny
Gdy ludzie zorientowali się, że o wiele wygodniej jest pozostawać w jednym miejscu i uprawiać rolę, niż stale podróżować i zbierać to, co akurat rośnie w okolicy, pojawiła się „cywilizacja”. Nastąpiło to około 12 000 lat temu i określane jest mianem rewolucji neolitycznej. Uprawa pól dawała niezależność stałym osiedlom, zaś im więcej żywności produkowano, tym bardziej mogły one urosnąć. Od tego czasu ludzkość stale opracowuje technologie zwiększające wydajność rolnictwa: irygacje, maszynerię, nawozy, pestycydy, GMO i tak dalej. Plony są coraz obfitsze.

Cechy

+1 do żywności
+0.5 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde 2 sąsiadujące pola z farmą.Wymaga: Feudalizm.Wypierane przez części zamienne.
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z farmą.Wymaga: Części zamienne.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z obserwatorium.
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z seowonem.

Wymagania

icon_feature_floodplains
Równiny zalewowe
icon_resource_rice
Ryż
icon_resource_wheat
Pszenica
icon_civilization_unknown
Kukurydza
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności