Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Fort rzymski
Opis
Odblokowuje zdolność rzymskich legionów pozwalającą wznosić fort rzymski, dostępny tylko dla Rzymu.

Znajdująca się w nim jednostka dostaje +4 do siły obrony i automatycznie zyskuje 2 tury fortyfikacji.

Zadaje niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nią pole, oraz odbiera im punkty ruchu.
Kontekst historyczny
Fortyfikacje powstają od czasu, gdy pierwszy wódz z przerośniętym ego postawił mur z gliny i ogłosił, że wszystko w jego obrębie należy do niego. Wojskowi kopią rowy i fosy, wbijają w ziemię pale i kolce, stawiają ściany, a wszystko po to, by pacyfikować nowe terytoria, chronić granice lub pilnować, by obywatele się zanadto nie burzyli. Niektórzy uczynili budownictwo wojskowe formą sztuki – przykładem są tu rzymskie legiony, które potrafiły cały dzień maszerować, a przed zapadnięciem zmroku zbudować jeszcze ufortyfikowany obóz. Z czasem pojawienie się prochu strzelniczego wymusiło zmiany w sposobie budowania – drewniane i kamienne mury przestały po prostu wystarczać. Zamiast więc piąć się do góry, fortyfikacje zeszły w dół: powstały okopy i bunkry, schrony i pola minowe, drut kolczasty i pasy umocnień. Cel jednak pozostaje ten sam: chronić żołnierzy oraz zapewnić bezpieczeństwo wewnętrzne i zewnętrzne.
PortraitSquare
icon_improvement_fort

Wymagania

icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_roman_legion
Legion
PortraitSquare
icon_improvement_fort
Opis
Odblokowuje zdolność rzymskich legionów pozwalającą wznosić fort rzymski, dostępny tylko dla Rzymu.

Znajdująca się w nim jednostka dostaje +4 do siły obrony i automatycznie zyskuje 2 tury fortyfikacji.

Zadaje niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nią pole, oraz odbiera im punkty ruchu.
Kontekst historyczny
Fortyfikacje powstają od czasu, gdy pierwszy wódz z przerośniętym ego postawił mur z gliny i ogłosił, że wszystko w jego obrębie należy do niego. Wojskowi kopią rowy i fosy, wbijają w ziemię pale i kolce, stawiają ściany, a wszystko po to, by pacyfikować nowe terytoria, chronić granice lub pilnować, by obywatele się zanadto nie burzyli. Niektórzy uczynili budownictwo wojskowe formą sztuki – przykładem są tu rzymskie legiony, które potrafiły cały dzień maszerować, a przed zapadnięciem zmroku zbudować jeszcze ufortyfikowany obóz. Z czasem pojawienie się prochu strzelniczego wymusiło zmiany w sposobie budowania – drewniane i kamienne mury przestały po prostu wystarczać. Zamiast więc piąć się do góry, fortyfikacje zeszły w dół: powstały okopy i bunkry, schrony i pola minowe, drut kolczasty i pasy umocnień. Cel jednak pozostaje ten sam: chronić żołnierzy oraz zapewnić bezpieczeństwo wewnętrzne i zewnętrzne.

Wymagania

icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_roman_legion
Legion
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności