Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Chemamull

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Hodowla ryb

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Mekewap

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Park miejski

Pastwisko

Plantacja

Polder

Pole golfowe

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wampirzy zamek

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Kopuła handlowa
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić kopułę handlową.

+2 złota. +1 złota za każdy sąsiadujący zasób luksusowy. Twoje wychodzące międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają +1 złota za każdą kopułę handlową znajdującą się w mieście początkowym. Nie można wznieść w sąsiedztwie innej kopuły handlowej.
Kontekst historyczny
Do najbardziej innowacyjnych elementów architektonicznych Samarkandy należą jej kopuły. Architekci nie poprzestali na wznoszeniu pojedynczych kopuł. Ustawiali je jedna na drugiej, łącząc je i tworząc w ten sposób stabilne, a przy tym przestronne wnętrza. Od środka wiele z tych kopuł dekorowano wyszukanymi islamskimi mukarnasami – stalaktytowymi ornamentami dekorującymi sklepienia. Bazar Chorsu, kopuła handlowa wzniesiona na skrzyżowaniu szlaków łączących Bucharę, Samarkandę i Taszkent, jest wspaniałym przykładem tego rodzaju architektury. U szczytu świetności Samarkandy we wnętrzu tej kopuły można było znaleźć towary i ludzi z Chin, Indii, Europy i Bliskiego Wschodu, czyli praktycznie z całego znanego wówczas świata.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Samarkanda
+2 do złota
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem luksusowym.

Wymagania

icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić kopułę handlową.

+2 złota. +1 złota za każdy sąsiadujący zasób luksusowy. Twoje wychodzące międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają +1 złota za każdą kopułę handlową znajdującą się w mieście początkowym. Nie można wznieść w sąsiedztwie innej kopuły handlowej.
Kontekst historyczny
Do najbardziej innowacyjnych elementów architektonicznych Samarkandy należą jej kopuły. Architekci nie poprzestali na wznoszeniu pojedynczych kopuł. Ustawiali je jedna na drugiej, łącząc je i tworząc w ten sposób stabilne, a przy tym przestronne wnętrza. Od środka wiele z tych kopuł dekorowano wyszukanymi islamskimi mukarnasami – stalaktytowymi ornamentami dekorującymi sklepienia. Bazar Chorsu, kopuła handlowa wzniesiona na skrzyżowaniu szlaków łączących Bucharę, Samarkandę i Taszkent, jest wspaniałym przykładem tego rodzaju architektury. U szczytu świetności Samarkandy we wnętrzu tej kopuły można było znaleźć towary i ludzi z Chin, Indii, Europy i Bliskiego Wschodu, czyli praktycznie z całego znanego wówczas świata.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Samarkanda
+2 do złota
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem luksusowym.

Wymagania

icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności