コンセプト
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ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
飛行場
説明
航空機の建造と格納ができる区域。丘陵の上には建設不可。
歴史的背景
飛行場は航空機が離着陸する場所である。国際民間航空機関の定義によれば、飛行場とは「航空機が出発と到着、そして地表移動をおこなう水面あるいは地面」となっている。これに適合する最初の場所は、パリの郊外のヴィリー=シャティヨンに設けられた。飛行機が発明されて間もない頃は、平らで開けている草原ならどこでも飛行場として機能したのである。そのため、今日の飛行場とは違い、飛行機は風向きや天候に応じてどの方向へでも離陸することができた。必要なものといえば吹き流しと旗くらいだったが、やがて「賢い」誰かが舗装された滑走路というものを思いついたことで、離陸と着陸は複雑さを増すことになった。
PortraitSquare
icon_district_aerodrome

特性

航空機最大保有数: 2
隣接タイルへのアピール: -1

条件

技術
配置
生産コスト
基本コスト: 54 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
PortraitSquare
icon_district_aerodrome
説明
航空機の建造と格納ができる区域。丘陵の上には建設不可。
歴史的背景
飛行場は航空機が離着陸する場所である。国際民間航空機関の定義によれば、飛行場とは「航空機が出発と到着、そして地表移動をおこなう水面あるいは地面」となっている。これに適合する最初の場所は、パリの郊外のヴィリー=シャティヨンに設けられた。飛行機が発明されて間もない頃は、平らで開けている草原ならどこでも飛行場として機能したのである。そのため、今日の飛行場とは違い、飛行機は風向きや天候に応じてどの方向へでも離陸することができた。必要なものといえば吹き流しと旗くらいだったが、やがて「賢い」誰かが舗装された滑走路というものを思いついたことで、離陸と着陸は複雑さを増すことになった。

特性

航空機最大保有数: 2
隣接タイルへのアピール: -1

条件

技術
配置
生産コスト
基本コスト: 54 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド