コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
タイン
説明
兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。隣接する区域1つにつき 文化力+2。「航空技術」を研究すると、 文化力の供給に等しい 観光力が得られる。人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。 偉人ポイントを産出せず、専門区域でもない。
歴史的背景
「タイン」は城塞や砦を意味するが、このベトナムの古典的な建築物は、軍事的な防御力と建築学的芸術性を兼ね備えている。ベトナム最古の城塞は、現在のハノイにあたる地域に建設された古螺城である。地元には、王が魔力を持つ亀の背中に何度も城塞を築こうとしたため、亀を怒らせてしまったという伝承が残されている。魔力を持ち、人の言葉を話し、激怒している亀に気づいた王は、城塞を移設することを約束する。感謝した亀は、王に普通の数千倍の威力を持つ魔法の弩を贈ったという。この弩は時代の移り変わりによって失われてしまったが、城塞は今なおその螺旋状の外郭と長方形の天守をとどめている。

多くの場合、タインは堀に囲まれた長方形の天守を備えていた。城塞の壁は厚く頑丈に作られていたが、(少なくともフエの美麗なタインに限って言えば) 上層部には美しい彩色が施され、皇族を象徴する龍などの意匠が彫刻されているものも多くあった。

ハノイの中心部にあるタンロン皇城は、古来より街を象徴する建築物であり、中央のずんぐりとした塔と厚い城壁を特徴としている。1010年に建設されたこの要塞は難攻不落を誇ったため、さまざまな人々が拠点として利用してきた。これにはベトナムの皇族や植民地時代のフランス軍のほか、旧日本軍 (彼らは刑務所としてここを使った)、ベトナム共産党率いる人民軍も含まれる。とはいえ、この城塞は単なる軍事的拠点でない。龍の石像が飾られ、かつては豪華な宮殿でもあった (破壊されて見る影もないが) タンロン皇城は、現在では博物館としての顔も持っている。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特性

以下に固有:
置換前:
隣接タイルへのアピール: -1
隣接ボーナス
隣接する区域タイル1つごとに、文化力+2。
市民1人あたりの産出量
ゴールド+2
生産力+1
交易の産出量
国内の目的地
+1 生産力
国外の目的地
+1 生産力

条件

技術
配置
都心に隣接できない
生産コスト
基本コスト: 27 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド

用途

建造物を解除
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
説明
兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。隣接する区域1つにつき 文化力+2。「航空技術」を研究すると、 文化力の供給に等しい 観光力が得られる。人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。 偉人ポイントを産出せず、専門区域でもない。
歴史的背景
「タイン」は城塞や砦を意味するが、このベトナムの古典的な建築物は、軍事的な防御力と建築学的芸術性を兼ね備えている。ベトナム最古の城塞は、現在のハノイにあたる地域に建設された古螺城である。地元には、王が魔力を持つ亀の背中に何度も城塞を築こうとしたため、亀を怒らせてしまったという伝承が残されている。魔力を持ち、人の言葉を話し、激怒している亀に気づいた王は、城塞を移設することを約束する。感謝した亀は、王に普通の数千倍の威力を持つ魔法の弩を贈ったという。この弩は時代の移り変わりによって失われてしまったが、城塞は今なおその螺旋状の外郭と長方形の天守をとどめている。

多くの場合、タインは堀に囲まれた長方形の天守を備えていた。城塞の壁は厚く頑丈に作られていたが、(少なくともフエの美麗なタインに限って言えば) 上層部には美しい彩色が施され、皇族を象徴する龍などの意匠が彫刻されているものも多くあった。

ハノイの中心部にあるタンロン皇城は、古来より街を象徴する建築物であり、中央のずんぐりとした塔と厚い城壁を特徴としている。1010年に建設されたこの要塞は難攻不落を誇ったため、さまざまな人々が拠点として利用してきた。これにはベトナムの皇族や植民地時代のフランス軍のほか、旧日本軍 (彼らは刑務所としてここを使った)、ベトナム共産党率いる人民軍も含まれる。とはいえ、この城塞は単なる軍事的拠点でない。龍の石像が飾られ、かつては豪華な宮殿でもあった (破壊されて見る影もないが) タンロン皇城は、現在では博物館としての顔も持っている。

特性

以下に固有:
置換前:
隣接タイルへのアピール: -1
隣接ボーナス
隣接する区域タイル1つごとに、文化力+2。
市民1人あたりの産出量
ゴールド+2
生産力+1
交易の産出量
国内の目的地
+1 生産力
国外の目的地
+1 生産力

条件

技術
配置
都心に隣接できない
生産コスト
基本コスト: 27 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド

用途

建造物を解除