コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
コパカバーナ
説明
ブラジル固有の区域。ウォーターパークに取ってかわる。 快適性+2。カーニバル (プロジェクト) を解除する。カーニバル開催中は 快適性がさらに+1され、終了すると各種の 偉人ポイントがもたらされる。ストリートカーニバルがある都市には建設できない。礁には建設できない。
歴史的背景
コパカバーナ (興味深いことに、この名前はボリビアの高地にある街に由来している) の知名度は、世界有数といっても過言ではないだろう。国内はもとより、国外でも、このビーチはブラジルの代名詞的な存在となっている。正式には、南はコパカバーナ要塞から北はドゥケ・デ・カシアス砦までの一帯を指し、昔からリオデジャネイロのエリート層が住居を構える高級地区として知られていた。コパカバーナ・パレス・ホテルは最大のランドマークである。もともとは狭いビーチだったが、1970年代に拡張され、あらゆる階層の人々が日光浴や観光に訪れる人気リゾート地となった。今ではコンサートや年越しイベントの会場としても人気で、ローマ教皇によるミサがおこなわれたこともあるほどだ。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特性

以下に固有:
置換前:
娯楽による 快適性+2
隣接タイルへのアピール: 1
交易の産出量
国内の目的地
+1 食料
国外の目的地
+1 食料

条件

社会制度
配置
陸地に隣接した沿岸にしか設置できない
生産コスト
基本コスト: 27 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
説明
ブラジル固有の区域。ウォーターパークに取ってかわる。 快適性+2。カーニバル (プロジェクト) を解除する。カーニバル開催中は 快適性がさらに+1され、終了すると各種の 偉人ポイントがもたらされる。ストリートカーニバルがある都市には建設できない。礁には建設できない。
歴史的背景
コパカバーナ (興味深いことに、この名前はボリビアの高地にある街に由来している) の知名度は、世界有数といっても過言ではないだろう。国内はもとより、国外でも、このビーチはブラジルの代名詞的な存在となっている。正式には、南はコパカバーナ要塞から北はドゥケ・デ・カシアス砦までの一帯を指し、昔からリオデジャネイロのエリート層が住居を構える高級地区として知られていた。コパカバーナ・パレス・ホテルは最大のランドマークである。もともとは狭いビーチだったが、1970年代に拡張され、あらゆる階層の人々が日光浴や観光に訪れる人気リゾート地となった。今ではコンサートや年越しイベントの会場としても人気で、ローマ教皇によるミサがおこなわれたこともあるほどだ。

特性

以下に固有:
置換前:
娯楽による 快適性+2
隣接タイルへのアピール: 1
交易の産出量
国内の目的地
+1 食料
国外の目的地
+1 食料

条件

社会制度
配置
陸地に隣接した沿岸にしか設置できない
生産コスト
基本コスト: 27 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド