コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
聖地
説明
宗教活動をおこなうための区域。
歴史的背景
信仰によって統率された文明においては、神殿、寺院、修道院、祭壇、教会などが集まる「宗教地区」が都市に形成されることがある。そうした場所は、奇跡や啓示などがもたらされた「聖地」であることが多い。カアバ神殿を中央に抱くイスラム教最大の聖地メッカもそうした場所のひとつである。エルサレムもまた多数の聖地に彩られた場所であり、ローマの中央にはローマ・カトリックの聖都バチカンがある。イスラム教徒にとってのハッジ (メッカへの巡礼) やシーク教徒の黄金寺院への毎日の礼拝、ユダヤ教徒やキリスト教徒の神殿の丘を望まんとする想いなど、聖地への巡礼を願う心は今も健在である。
PortraitSquare
icon_district_holy_site

特性

置換後:
ターンごとに 大預言者ポイント+1。
隣接タイルへのアピール: 1
隣接ボーナス
隣接する自然遺産タイル1つごとに、信仰力+2。
隣接する草原 (山岳)タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接する平原 (山岳)タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接する砂漠 (山岳)タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接するツンドラ (山岳)タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接する雪原 (山岳)タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接する森タイル2つごとに、信仰力+1。
隣接する区域タイル2つごとに、信仰力+1。
隣接する政府複合施設タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接するパムッカレタイル1つごとに、信仰力+1。
隣接するレイライン資源タイル1つごとに、信仰力+2。
市民1人あたりの産出量
信仰力+2
交易の産出量
国内の目的地
+1 食料
国外の目的地
+1 信仰力

条件

技術
生産コスト
基本コスト: 54 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
PortraitSquare
icon_district_holy_site
説明
宗教活動をおこなうための区域。
歴史的背景
信仰によって統率された文明においては、神殿、寺院、修道院、祭壇、教会などが集まる「宗教地区」が都市に形成されることがある。そうした場所は、奇跡や啓示などがもたらされた「聖地」であることが多い。カアバ神殿を中央に抱くイスラム教最大の聖地メッカもそうした場所のひとつである。エルサレムもまた多数の聖地に彩られた場所であり、ローマの中央にはローマ・カトリックの聖都バチカンがある。イスラム教徒にとってのハッジ (メッカへの巡礼) やシーク教徒の黄金寺院への毎日の礼拝、ユダヤ教徒やキリスト教徒の神殿の丘を望まんとする想いなど、聖地への巡礼を願う心は今も健在である。

特性

置換後:
ターンごとに 大預言者ポイント+1。
隣接タイルへのアピール: 1
隣接ボーナス
隣接する自然遺産タイル1つごとに、信仰力+2。
隣接する草原 (山岳)タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接する平原 (山岳)タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接する砂漠 (山岳)タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接するツンドラ (山岳)タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接する雪原 (山岳)タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接する森タイル2つごとに、信仰力+1。
隣接する区域タイル2つごとに、信仰力+1。
隣接する政府複合施設タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接するパムッカレタイル1つごとに、信仰力+1。
隣接するレイライン資源タイル1つごとに、信仰力+2。
市民1人あたりの産出量
信仰力+2
交易の産出量
国内の目的地
+1 食料
国外の目的地
+1 信仰力

条件

技術
生産コスト
基本コスト: 54 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド