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陸上戦

英雄

ジェット爆撃機
説明
情報時代の爆撃機の進化型。
歴史的背景
冷戦が始まると、戦闘機の速度と攻撃力が向上したことにともない、ジェット爆撃機の必要性が取りざたされるようになった (核弾頭を搭載した大陸間弾道ミサイルが登場し、より簡単に遠く離れた都市に破壊をもたらすことができるようになるまでの短い期間ではあったが)。そうして生まれたジェット爆撃機の1つが、北極圏を越えてソ連まで核弾頭を運ぶべく開発されたアメリカのXB-70ヴァルキリーだが、これはわずか2機しか生産されていない。B-1ランサーはもう少し成功した例で、マッハ2の飛行速度によって核爆発の衝撃波から (おそらくは) 逃れられるため、爆撃後も搭乗員は生還できる可能性が高かった。B-1について言えば、B型が低高度侵攻機として100機生産されている。しかし、より旧型のB-52やソ連のSuシリーズでも基本的には十分な性能があり (ただし生還は望めなかったろうが)、しかも生産コストははるかに安かった。現代の空軍においては、爆撃機と戦闘爆撃機と戦闘機の境界はごく曖昧なものとなっており、ある意味では今日のジェット軍用機はすべてジェット爆撃機であると言える。
PortraitSquare
icon_unit_jet_bomber

特性

アップグレード前:
icon_unit_bomber
爆撃機
レベルアップ・クラス: 爆撃機
icon_moves
15
移動ポイント
icon_strength
90
近接戦闘力
icon_bombard
120
砲撃戦闘力
icon_range
15
射程

条件

区域
icon_district_aerodrome
飛行場
技術
icon_tech_stealth_technology
ステルス技術
生産コスト
基本コスト: 700 生産力
基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド
消費: 毎ターン1 アルミニウム
PortraitSquare
icon_unit_jet_bomber
説明
情報時代の爆撃機の進化型。
歴史的背景
冷戦が始まると、戦闘機の速度と攻撃力が向上したことにともない、ジェット爆撃機の必要性が取りざたされるようになった (核弾頭を搭載した大陸間弾道ミサイルが登場し、より簡単に遠く離れた都市に破壊をもたらすことができるようになるまでの短い期間ではあったが)。そうして生まれたジェット爆撃機の1つが、北極圏を越えてソ連まで核弾頭を運ぶべく開発されたアメリカのXB-70ヴァルキリーだが、これはわずか2機しか生産されていない。B-1ランサーはもう少し成功した例で、マッハ2の飛行速度によって核爆発の衝撃波から (おそらくは) 逃れられるため、爆撃後も搭乗員は生還できる可能性が高かった。B-1について言えば、B型が低高度侵攻機として100機生産されている。しかし、より旧型のB-52やソ連のSuシリーズでも基本的には十分な性能があり (ただし生還は望めなかったろうが)、しかも生産コストははるかに安かった。現代の空軍においては、爆撃機と戦闘爆撃機と戦闘機の境界はごく曖昧なものとなっており、ある意味では今日のジェット軍用機はすべてジェット爆撃機であると言える。

特性

アップグレード前:
icon_unit_bomber
爆撃機
レベルアップ・クラス: 爆撃機
icon_moves
15
移動ポイント
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90
近接戦闘力
icon_bombard
120
砲撃戦闘力
icon_range
15
射程

条件

区域
icon_district_aerodrome
飛行場
技術
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ステルス技術
生産コスト
基本コスト: 700 生産力
基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド
消費: 毎ターン1 アルミニウム
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