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獅身人面像
說明
解鎖建造者建造埃及特色改良設施獅身人面像的能力。

+1 信仰值、+1 文化值。+2魅力。如與一個奇觀相鄰,+2 信仰值。如建在氾濫平原上,+1 文化值。解鎖「自然歷史」市政後將提供額外的 文化值。研發完「飛行」後將提供 旅遊業績。無法建在另一個獅身人面像旁。無法建在雪地或雪地丘陵上。
歷史背景
與希臘人的金字塔不同,埃及人的獅身人面像是獅子的身上長著一個人腦袋,這看起來似乎更仁慈些,而且它們還能用來守衛廟宇和墳墓。第一座埃及獅身人面像可能是在第四王朝(約西元前2500年)時期建成的,其中的人面描繪的是女王菲利斯二世,也就是那位著名法老胡夫的女兒。獅身人面像對於那些痴迷於長生不老的法老們來說是一個十分常見的雕塑主題;其他的比較著名的還有為描繪哈特謝普蘇特面部的獅身人面像,此外還有孟菲斯的「雪花石膏石獅身人面像」。再後來就是坐落於吉薩的著名「大人面獅身像」了,它可能是以法老哈夫拉(他在歷史上一點也不出名)為原型的。一些小型雕像通常會被排列在墳墓和廟宇的入口處,有一些也會被放在宮殿和公共場所的階梯頂部。到了第18王朝時期,一轉身就會碰到獅身人面像。
PortraitSquare
icon_improvement_sphinx

特點

特色
icon_civilization_egypt
埃及
+1 文化值
+1 信仰值
賦予相鄰單元格的魅力:2
+1 文化值(需要 自然歷史)

要求

市政
icon_civic_craftsmanship
技藝
icon_feature_floodplains
沙漠氾濫平原
icon_feature_floodplains_grassland
草原氾濫平原
icon_feature_floodplains_plains
平原氾濫平原
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
凍土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
凍土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_improvement_sphinx
說明
解鎖建造者建造埃及特色改良設施獅身人面像的能力。

+1 信仰值、+1 文化值。+2魅力。如與一個奇觀相鄰,+2 信仰值。如建在氾濫平原上,+1 文化值。解鎖「自然歷史」市政後將提供額外的 文化值。研發完「飛行」後將提供 旅遊業績。無法建在另一個獅身人面像旁。無法建在雪地或雪地丘陵上。
歷史背景
與希臘人的金字塔不同,埃及人的獅身人面像是獅子的身上長著一個人腦袋,這看起來似乎更仁慈些,而且它們還能用來守衛廟宇和墳墓。第一座埃及獅身人面像可能是在第四王朝(約西元前2500年)時期建成的,其中的人面描繪的是女王菲利斯二世,也就是那位著名法老胡夫的女兒。獅身人面像對於那些痴迷於長生不老的法老們來說是一個十分常見的雕塑主題;其他的比較著名的還有為描繪哈特謝普蘇特面部的獅身人面像,此外還有孟菲斯的「雪花石膏石獅身人面像」。再後來就是坐落於吉薩的著名「大人面獅身像」了,它可能是以法老哈夫拉(他在歷史上一點也不出名)為原型的。一些小型雕像通常會被排列在墳墓和廟宇的入口處,有一些也會被放在宮殿和公共場所的階梯頂部。到了第18王朝時期,一轉身就會碰到獅身人面像。

特點

特色
icon_civilization_egypt
埃及
+1 文化值
+1 信仰值
賦予相鄰單元格的魅力:2
+1 文化值(需要 自然歷史)

要求

市政
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技藝
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沙漠氾濫平原
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草原氾濫平原
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平原氾濫平原
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沙漠
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凍土
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平原
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草原
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沙漠 (丘陵)
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凍土(丘陵)
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平原(丘陵)
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草原 (丘陵)

用途

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