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巨神頭像
說明
解鎖建造者建造巨神頭像的能力。

+2 信仰值。每2個鄰近雨林+1 信仰值,研發完「人道主義」後每1個鄰近雨林則+1信仰值。每2個鄰近樹林+1 信仰值,研發完「人道主義」後每1個鄰近樹林則+1信仰值。研究「飛行」科技後可從 信仰值處獲得 旅遊業績。不能建在雪地或雪地丘陵上。
歷史背景
龐大的「奧爾梅克頭像」始於西元前900年前的17座石雕,在曾經較為繁榮的古代中美洲奧爾梅克文明遺留下來的遺跡中最為聞名(起碼在遊客認為如此)。每一個頭像都是由單顆巨石中雕刻而來,隨後被運送數公里,每個頭像都展示了一位成熟男性的頭部和面部,據猜測這些男性是偉大的奧爾梅克統治者,也有些人猜測是著名球類運動員(如果事實如此,歷史真是驚人的相似) 。這些巨型頭像重量不等,最小的6公噸, 最大的50公噸(但這一顆並未完工),是由玄武岩製作而成,這些玄武岩產自韋拉克魯斯州圖斯特拉山脈附近的採石場。鑒於奧爾梅克人沒有發明金屬工具,因此將這些巨型雕像分散放在鄉間是一項非常龐大的工程…另一方面,這也是人類希望在世上留下自己印記的一個事例。
PortraitSquare
icon_improvement_colossal_head

特點

特色
icon_civilization_la_venta
拉文塔
+2 信仰值
鄰接地域加成
+1 信仰值來自每2個相鄰樹林單元格。隨著人文主義的出現,之前的過時了。
+1 信仰值來自每2個相鄰雨林單元格。隨著人文主義的出現,之前的過時了。
+1 信仰值來自每個相鄰樹林單元格。需要人文主義。
+1 信仰值來自每個相鄰雨林單元格。需要人文主義。

要求

icon_feature_volcanic_soil
火山灰土
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
凍土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
凍土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_improvement_colossal_head
說明
解鎖建造者建造巨神頭像的能力。

+2 信仰值。每2個鄰近雨林+1 信仰值,研發完「人道主義」後每1個鄰近雨林則+1信仰值。每2個鄰近樹林+1 信仰值,研發完「人道主義」後每1個鄰近樹林則+1信仰值。研究「飛行」科技後可從 信仰值處獲得 旅遊業績。不能建在雪地或雪地丘陵上。
歷史背景
龐大的「奧爾梅克頭像」始於西元前900年前的17座石雕,在曾經較為繁榮的古代中美洲奧爾梅克文明遺留下來的遺跡中最為聞名(起碼在遊客認為如此)。每一個頭像都是由單顆巨石中雕刻而來,隨後被運送數公里,每個頭像都展示了一位成熟男性的頭部和面部,據猜測這些男性是偉大的奧爾梅克統治者,也有些人猜測是著名球類運動員(如果事實如此,歷史真是驚人的相似) 。這些巨型頭像重量不等,最小的6公噸, 最大的50公噸(但這一顆並未完工),是由玄武岩製作而成,這些玄武岩產自韋拉克魯斯州圖斯特拉山脈附近的採石場。鑒於奧爾梅克人沒有發明金屬工具,因此將這些巨型雕像分散放在鄉間是一項非常龐大的工程…另一方面,這也是人類希望在世上留下自己印記的一個事例。

特點

特色
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拉文塔
+2 信仰值
鄰接地域加成
+1 信仰值來自每2個相鄰樹林單元格。隨著人文主義的出現,之前的過時了。
+1 信仰值來自每2個相鄰雨林單元格。隨著人文主義的出現,之前的過時了。
+1 信仰值來自每個相鄰樹林單元格。需要人文主義。
+1 信仰值來自每個相鄰雨林單元格。需要人文主義。

要求

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火山灰土
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沙漠
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凍土
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平原
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草原
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沙漠 (丘陵)
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凍土(丘陵)
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平原(丘陵)
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