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加固路障
說明
後期改良設施,公民無法在此工作,能對通過或相鄰之敵對單位造成中等傷害並發揮控制區影響。需要「膛線」科技才能解鎖,建築時須耗用1點軍事工程師使用次數。無法避免單位移動時穿過其所在空間。
歷史背景
這群行屍走肉不知道疲憊,這是它們的絕佳優勢之一,它們會像海浪一樣,前仆後繼地向前推擠防禦工事。最終,城牆的木頭和竹子將會斷裂,甚至連石牆都會塌毀。因此,諸如鋼筋混凝土和鋼鐵等現代建材便可派上用場了。就如同文藝復興時期的星形要塞,它的多角城牆設計能彈偏加農砲砲火而非吸收其威力,現代的防禦手段也著重在卸去這些行屍走肉的攻勢,不求一味地擋下它們。在活死人永不放棄地推擠下,彈性建材可彎折但不會斷裂。光滑表面讓骨頭手指無縫可抓,而水門可讓壕溝和護城河排空,克服過往舊版殭屍防禦手段無法擺平的堆屍問題。我們躲在這些防禦後方應該會很安全,應該會吧。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

要求

科技
icon_tech_rifling
膛線
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
凍土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪地
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
凍土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_military_engineer
軍事工程師
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
說明
後期改良設施,公民無法在此工作,能對通過或相鄰之敵對單位造成中等傷害並發揮控制區影響。需要「膛線」科技才能解鎖,建築時須耗用1點軍事工程師使用次數。無法避免單位移動時穿過其所在空間。
歷史背景
這群行屍走肉不知道疲憊,這是它們的絕佳優勢之一,它們會像海浪一樣,前仆後繼地向前推擠防禦工事。最終,城牆的木頭和竹子將會斷裂,甚至連石牆都會塌毀。因此,諸如鋼筋混凝土和鋼鐵等現代建材便可派上用場了。就如同文藝復興時期的星形要塞,它的多角城牆設計能彈偏加農砲砲火而非吸收其威力,現代的防禦手段也著重在卸去這些行屍走肉的攻勢,不求一味地擋下它們。在活死人永不放棄地推擠下,彈性建材可彎折但不會斷裂。光滑表面讓骨頭手指無縫可抓,而水門可讓壕溝和護城河排空,克服過往舊版殭屍防禦手段無法擺平的堆屍問題。我們躲在這些防禦後方應該會很安全,應該會吧。

要求

科技
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膛線
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
凍土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪地
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
凍土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
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軍事工程師
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