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陷阱
說明
前期改良設施,公民無法在此工作,能對直接通過之敵對單位造成中等傷害並耗盡其移動力。需要「建設」科技才能解鎖,建築時須耗用1點建造者使用次數。無法避免單位移動時穿過其所在空間。
歷史背景
雖然城牆是能將敵人隔絕在外的防禦手段,陷阱卻能消滅、減緩或令殭屍們動彈不得。另外,這些行走屍體雖然不屈不撓,卻不怎麼聰明。只要有肥美多汁的大腦,即便城塔僅有一人也能成為堪用的誘餌,而這招也適合用來除掉一個「毫無防備」的敵軍,你能將其引到殭屍附近讓它們代勞除掉敵人。但處理死人比處理人類敵軍麻煩多了,你沒辦法把它們趕走,甚至重傷它們也沒用,唯一的辦法就是摧毀它們。古代的陷阱包括火把、坑洞或是單純用佈滿射手的城塔。當然啦,等箭用完你就知道了…
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

要求

科技
icon_tech_construction
建設
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
凍土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪地
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
凍土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
說明
前期改良設施,公民無法在此工作,能對直接通過之敵對單位造成中等傷害並耗盡其移動力。需要「建設」科技才能解鎖,建築時須耗用1點建造者使用次數。無法避免單位移動時穿過其所在空間。
歷史背景
雖然城牆是能將敵人隔絕在外的防禦手段,陷阱卻能消滅、減緩或令殭屍們動彈不得。另外,這些行走屍體雖然不屈不撓,卻不怎麼聰明。只要有肥美多汁的大腦,即便城塔僅有一人也能成為堪用的誘餌,而這招也適合用來除掉一個「毫無防備」的敵軍,你能將其引到殭屍附近讓它們代勞除掉敵人。但處理死人比處理人類敵軍麻煩多了,你沒辦法把它們趕走,甚至重傷它們也沒用,唯一的辦法就是摧毀它們。古代的陷阱包括火把、坑洞或是單純用佈滿射手的城塔。當然啦,等箭用完你就知道了…

要求

科技
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建設
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沙漠
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凍土
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平原
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草原
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雪地
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沙漠 (丘陵)
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凍土(丘陵)
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平原(丘陵)
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草原 (丘陵)
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雪地(丘陵)

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