概念
文明/領袖
城邦
區域
建築
奇觀和項目
單位
單位強化
偉人
科技
市政
政體和政策
宗教
地形和地貌
資源
改良設施和路線
行政長官
歷史性時刻

簡介

改良設施

大莊園

山嶺隧道

工業

內陸牧場

太陽能發電廠

巴蒂場

加固路障

卡霍基亞土墩

古羅馬堡壘

巨神頭像

甘邦村落

生態博物館

伐木場

企業

冰球場

印加路網

地熱發電廠

圩田

努比亞金字塔

吸血鬼城堡

岩洞教堂

帕堡

波斯花園

法國特色城堡

油井

牧場

金字形神塔

長城

阿爾卡薩城堡

城市公園

風力發電廠

飛機跑道

修道院

海上石油鑽機

海上家園

海濱度假區

納斯卡線

馬普切木雕

高爾夫球場

商站

採石場

梯井

梯田

現代化陷阱

陷阱

堡壘

棚屋

傳教團

圓頂商市

滑雪場

獅身人面像

路障

農場

漁船

種植園

墳墩

摩艾石像

摩訶毘訶羅

養殖魚場

導彈發射井

離岸風力發電廠

礦井

露營地

路線

努比亞金字塔
說明
隨著「砌磚」科技解鎖的改良設施,必須建在沙漠、沙漠丘陵或沙漠氾濫平原上。+2 信仰值、+2 食物。如與區域相鄰,則將獲得額外收益。每與一座市中心相鄰,則+1 食物。對於所有其他賦予相鄰加成的區域:如果與該區域相鄰,相應收益+1。
歷史背景
在斷斷續續的相互衝突時期,努比亞發現,越接近尼羅河下游,其文化便越受到強大的埃及王朝所影響。努比亞的喪葬習俗最終與埃及趨於類似。努比亞的庫施王國在西元前一千年便開始在金字塔中埋葬其國王和女王。

在建造金字塔上,努比亞採取了與埃及大不相同的方式。他們沒有傾盡全國之力修建巨大的陵墓建築,而是選擇了更為實用的方法:其金字塔的基底不超過8公尺寬、邊緣陡峭且呈尖角向空中凸出,並且只有一個從金字塔陵墓延伸而出的華麗門堂。雖然在努比亞衰落以後,尋寶者們搜刮了多數的金字塔,這些金字塔仍是努比亞過往的強大證明。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特點

特色
icon_civilization_unknown
努比亞
+2 信仰值
+2 食物
鄰接地域加成
+1 食物來自每個相鄰城市中心單元格。
+1 科技值來自每個相鄰學院單元格。
+1 金幣來自每個相鄰商業中心單元格。
+1 金幣來自每個相鄰港口單元格。
+1 信仰值來自每個相鄰聖地單元格。
+1 生產力來自每個相鄰工業區單元格。
+1 文化值來自每個相鄰劇院廣場單元格。

要求

科技
icon_tech_masonry
砌磚
icon_feature_floodplains
沙漠氾濫平原
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
說明
隨著「砌磚」科技解鎖的改良設施,必須建在沙漠、沙漠丘陵或沙漠氾濫平原上。+2 信仰值、+2 食物。如與區域相鄰,則將獲得額外收益。每與一座市中心相鄰,則+1 食物。對於所有其他賦予相鄰加成的區域:如果與該區域相鄰,相應收益+1。
歷史背景
在斷斷續續的相互衝突時期,努比亞發現,越接近尼羅河下游,其文化便越受到強大的埃及王朝所影響。努比亞的喪葬習俗最終與埃及趨於類似。努比亞的庫施王國在西元前一千年便開始在金字塔中埋葬其國王和女王。

在建造金字塔上,努比亞採取了與埃及大不相同的方式。他們沒有傾盡全國之力修建巨大的陵墓建築,而是選擇了更為實用的方法:其金字塔的基底不超過8公尺寬、邊緣陡峭且呈尖角向空中凸出,並且只有一個從金字塔陵墓延伸而出的華麗門堂。雖然在努比亞衰落以後,尋寶者們搜刮了多數的金字塔,這些金字塔仍是努比亞過往的強大證明。

特點

特色
icon_civilization_unknown
努比亞
+2 信仰值
+2 食物
鄰接地域加成
+1 食物來自每個相鄰城市中心單元格。
+1 科技值來自每個相鄰學院單元格。
+1 金幣來自每個相鄰商業中心單元格。
+1 金幣來自每個相鄰港口單元格。
+1 信仰值來自每個相鄰聖地單元格。
+1 生產力來自每個相鄰工業區單元格。
+1 文化值來自每個相鄰劇院廣場單元格。

要求

科技
icon_tech_masonry
砌磚
icon_feature_floodplains
沙漠氾濫平原
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
語言
選擇規則集
Get it on App StoreGet it on Google Play
版权私隱政策