概念
文明/領袖
城邦
區域
建築
奇觀和項目
單位
單位強化
偉人
科技
市政
政體和政策
宗教
地形和地貌
資源
改良設施和路線
行政長官
歷史性時刻
海上家園
說明
解鎖建造者建造海上家園的能力。

+2 食物。每艘相鄰漁船+1 生產力。漁船能從每座相鄰海上家園獲得+1 生產力。每座相鄰礁石+1 文化值和 旅遊業績。+2 住房。必須建在海岸、湖泊或海洋地貌上。無法建在另一個海上家園旁。
歷史背景
通常來說,海洋有自身適用的法則,而不受任何國家所控制。這對希望實驗新型政體的人來說相當具有吸引力,因此便產生了「海上家園」這樣的概念,也就是在海上建立微型國家。當這款遊戲發行時,永久性的海上家園尚不存在,但世界上有許多組織會透過打造人工島嶼或是將大型海船(例如退役的遊輪)轉為永久海上家園等方式,持續探索實現海上家園的辦法。
PortraitSquare
icon_improvement_seastead

特點

+2 食物
+2.0 住房
鄰接地域加成
+1 生產力來自每個相鄰漁船單元格。
+1 文化值來自每個相鄰礁石單元格。

用途

建造者
PortraitSquare
icon_improvement_seastead
說明
解鎖建造者建造海上家園的能力。

+2 食物。每艘相鄰漁船+1 生產力。漁船能從每座相鄰海上家園獲得+1 生產力。每座相鄰礁石+1 文化值和 旅遊業績。+2 住房。必須建在海岸、湖泊或海洋地貌上。無法建在另一個海上家園旁。
歷史背景
通常來說,海洋有自身適用的法則,而不受任何國家所控制。這對希望實驗新型政體的人來說相當具有吸引力,因此便產生了「海上家園」這樣的概念,也就是在海上建立微型國家。當這款遊戲發行時,永久性的海上家園尚不存在,但世界上有許多組織會透過打造人工島嶼或是將大型海船(例如退役的遊輪)轉為永久海上家園等方式,持續探索實現海上家園的辦法。

特點

+2 食物
+2.0 住房
鄰接地域加成
+1 生產力來自每個相鄰漁船單元格。
+1 文化值來自每個相鄰礁石單元格。

用途

建造者