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歷史性時刻
內陸牧場
說明
解鎖建造者建造澳洲特色改良設施內陸牧場的能力。

+1 食物和+1 生產力。每個相鄰的牧場+1 食物。隨著科技樹和市政樹的進步,相鄰的內陸牧場和牧場也可獲得額外的 食物和 生產力。只能建在沙漠、沙漠丘陵、草原和平原單元格上。
歷史背景
內陸牧場因其廣闊的土地、成群的家畜和自給自足而聞名。雖然和一般的農場類似,澳洲的牧場由放牧者所營運,只是通常位於偏遠且略顯荒涼的區域。這些牧場通常佔地十分廣大,用以彌補生產力不高的放牧草地,以及避免受到偶發性乾旱的影響。可以想見的是,牛隻的牧場會用來圈養牛隻,而綿羊牧場會用來圈養綿羊。澳洲野犬有時會襲擊美味且容易下手的綿羊,所以澳洲野犬出沒區域的放牧者通常會將圈養的對象改為(大部分層面上)能抵擋野犬的牛隻。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特點

特色
+1 生產力
+1 食物
+0.5 住房
鄰接地域加成
+1 食物來自每個相鄰牧場單元格。
+1 生產力來自每2個相鄰內陸牧場單元格。需要蒸汽動力。
+1 食物來自每2個相鄰內陸牧場單元格。需要緊急部署。

用途

建造者
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說明
解鎖建造者建造澳洲特色改良設施內陸牧場的能力。

+1 食物和+1 生產力。每個相鄰的牧場+1 食物。隨著科技樹和市政樹的進步,相鄰的內陸牧場和牧場也可獲得額外的 食物和 生產力。只能建在沙漠、沙漠丘陵、草原和平原單元格上。
歷史背景
內陸牧場因其廣闊的土地、成群的家畜和自給自足而聞名。雖然和一般的農場類似,澳洲的牧場由放牧者所營運,只是通常位於偏遠且略顯荒涼的區域。這些牧場通常佔地十分廣大,用以彌補生產力不高的放牧草地,以及避免受到偶發性乾旱的影響。可以想見的是,牛隻的牧場會用來圈養牛隻,而綿羊牧場會用來圈養綿羊。澳洲野犬有時會襲擊美味且容易下手的綿羊,所以澳洲野犬出沒區域的放牧者通常會將圈養的對象改為(大部分層面上)能抵擋野犬的牛隻。

特點

特色
+1 生產力
+1 食物
+0.5 住房
鄰接地域加成
+1 食物來自每個相鄰牧場單元格。
+1 生產力來自每2個相鄰內陸牧場單元格。需要蒸汽動力。
+1 食物來自每2個相鄰內陸牧場單元格。需要緊急部署。

用途

建造者