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歷史性時刻
現代化陷阱
說明
後期改良設施,公民無法在此工作,能對直接通過之敵對單位造成大量傷害並耗盡其移動力。需要「彈道學」科技才能解鎖,建築時須耗用1點軍事工程師使用次數。無法避免單位移動時穿過其所在空間。
歷史背景
隨著時光流逝,我們對活死人的威脅有了更多瞭解。早期陷阱需要使用到人類(無論是否自願)當作誘餌,但工程師已研發出化學或動物替代物。另外,中空彈或反人員子彈增加了肉體傷害和精準度。不是每個射手都能用百步穿楊,步槍和瞄準鏡能帶來更精確的「擊殺」,而佈有狙擊手的碉堡無論對抗人類或是殭屍一樣有用。精煉燃油和汽油彈能以前所未有的方式摧毀殭屍,這一點在對抗人類敵軍也一樣。除此之外,現代陷阱會猛攻殭屍的弱點:殭屍群會無止盡地繞圈,並且追著裝在機械軌道上的大腦跑,這種宛若賽狗場的方式,將比單純挖坑更有效率。
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說明
後期改良設施,公民無法在此工作,能對直接通過之敵對單位造成大量傷害並耗盡其移動力。需要「彈道學」科技才能解鎖,建築時須耗用1點軍事工程師使用次數。無法避免單位移動時穿過其所在空間。
歷史背景
隨著時光流逝,我們對活死人的威脅有了更多瞭解。早期陷阱需要使用到人類(無論是否自願)當作誘餌,但工程師已研發出化學或動物替代物。另外,中空彈或反人員子彈增加了肉體傷害和精準度。不是每個射手都能用百步穿楊,步槍和瞄準鏡能帶來更精確的「擊殺」,而佈有狙擊手的碉堡無論對抗人類或是殭屍一樣有用。精煉燃油和汽油彈能以前所未有的方式摧毀殭屍,這一點在對抗人類敵軍也一樣。除此之外,現代陷阱會猛攻殭屍的弱點:殭屍群會無止盡地繞圈,並且追著裝在機械軌道上的大腦跑,這種宛若賽狗場的方式,將比單純挖坑更有效率。

用途

建造者