Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Tereny

Góry

Łąki

Łąki (wzgórza)

Ocean

Pustynia

Pustynia (wzgórza)

Równiny

Równiny (wzgórza)

Śnieg

Śnieg (wzgórza)

Tundra

Tundra (wzgórza)

Wybrzeże i jezioro

Cechy

Cuda natury

Wybrzeże i jezioro
Kontekst historyczny
Wody przybrzeżne (oczywiście nie chodzi o wody jezior) wabiły wczesne cywilizacje, oferując im różnego rodzaju bogactwa oraz żywność. Dzięki ich zasobności przez tysiąclecia ludzie nie potrzebowali (lub obawiali się) wypływać w morze tak daleko, by tracić z oczu ląd.
PortraitSquare
icon_terrain_coast

Cechy

Płytkie wody
Woda
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
+1 do Żywność
+1 do Złoto
PortraitSquare
icon_terrain_coast
Kontekst historyczny
Wody przybrzeżne (oczywiście nie chodzi o wody jezior) wabiły wczesne cywilizacje, oferując im różnego rodzaju bogactwa oraz żywność. Dzięki ich zasobności przez tysiąclecia ludzie nie potrzebowali (lub obawiali się) wypływać w morze tak daleko, by tracić z oczu ląd.

Cechy

Płytkie wody
Woda
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
+1 do Żywność
+1 do Złoto
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności