Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Balon obserwacyjny

Drony

Działa przeciwlotnicze

Fanatycy

Inżynier wojskowy

Konwój zaopatrzeniowy

Medyk

Taran

Wieża oblężnicza

Wyrzutnia SAM

Bohaterowie

Inżynier wojskowy
Opis
Średniowieczna jednostka wsparcia. Do jej produkcji potrzebna jest zbrojownia. Jest w stanie tworzyć drogi, linie kolejowe, forty, lądowiska, silosy atomowe i tunele górskie. Jeden punkt potencjału budowlanego inżyniera wojskowego można wykorzystać do ukończenia 20% budowy dzielnicy z kanałem lub zaporą.
Kontekst historyczny
Saperzy poza zadaniami typowo bojowymi, jak rozbrajanie min czy podkładanie ładunków, zajmują się w wojsku również budowaniem fortyfikacji i innych budowli, a także tworzeniem i utrzymywaniem linii zaopatrzeniowych oraz komunikacyjnych. Większość sławnych armii w historii – rzymska, chińska, osmańska, brytyjska itd. – dysponowała świetnymi jednostkami saperskimi, które niezmiernie przykładały się do sukcesów swoich wojsk zarówno ze względu na ochronę zapewnianą żołnierzom, jak i dzięki niszczeniu umocnień wroga. Spytajcie Galów z Alezji (52 rok p.n.e.) czy zelotów z Jerozolimy (70 r. n.e.). Po upadku Rzymu Zachodniego rozpoczęły się wieki ciemne inżynierii wojskowej (jak i wszystkiego innego), która podniosła się dopiero w połowie średniowiecza, gdy oblężenia znów wróciły do łask. Pod koniec epoki była ona już niezbędna do prowadzenia zwycięskich wojen. Podczas wojen napoleońskich, wojny krymskiej i rozmaitych innych konfliktów domowych i międzynarodowych saperzy coraz bardziej się specjalizowali. Dziś taki wojskowy profesjonalista musi mieć ukończone studia w zakresie budownictwa, elektryki, mechaniki, architektury lub nawet inżynierii środowiska, by mieć szansę na zabawę w budowanie... albo niszczenie.
PortraitSquare
icon_unit_military_engineer

Cechy

Typ awansu: Wsparcie
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_build_charges
2
Potencjał budowlany

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
Budowla
icon_building_armory
Zbrojownia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 170 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 680 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota

Wykorzystanie

Potrafi budować
icon_improvement_fort
Fort
icon_improvement_airstrip
Lądowisko
icon_improvement_missile_silo
Silos atomowy
icon_civilization_unknown
Wzmocniona barykada
icon_civilization_unknown
Zmodernizowana pułapka
PortraitSquare
icon_unit_military_engineer
Opis
Średniowieczna jednostka wsparcia. Do jej produkcji potrzebna jest zbrojownia. Jest w stanie tworzyć drogi, linie kolejowe, forty, lądowiska, silosy atomowe i tunele górskie. Jeden punkt potencjału budowlanego inżyniera wojskowego można wykorzystać do ukończenia 20% budowy dzielnicy z kanałem lub zaporą.
Kontekst historyczny
Saperzy poza zadaniami typowo bojowymi, jak rozbrajanie min czy podkładanie ładunków, zajmują się w wojsku również budowaniem fortyfikacji i innych budowli, a także tworzeniem i utrzymywaniem linii zaopatrzeniowych oraz komunikacyjnych. Większość sławnych armii w historii – rzymska, chińska, osmańska, brytyjska itd. – dysponowała świetnymi jednostkami saperskimi, które niezmiernie przykładały się do sukcesów swoich wojsk zarówno ze względu na ochronę zapewnianą żołnierzom, jak i dzięki niszczeniu umocnień wroga. Spytajcie Galów z Alezji (52 rok p.n.e.) czy zelotów z Jerozolimy (70 r. n.e.). Po upadku Rzymu Zachodniego rozpoczęły się wieki ciemne inżynierii wojskowej (jak i wszystkiego innego), która podniosła się dopiero w połowie średniowiecza, gdy oblężenia znów wróciły do łask. Pod koniec epoki była ona już niezbędna do prowadzenia zwycięskich wojen. Podczas wojen napoleońskich, wojny krymskiej i rozmaitych innych konfliktów domowych i międzynarodowych saperzy coraz bardziej się specjalizowali. Dziś taki wojskowy profesjonalista musi mieć ukończone studia w zakresie budownictwa, elektryki, mechaniki, architektury lub nawet inżynierii środowiska, by mieć szansę na zabawę w budowanie... albo niszczenie.

Cechy

Typ awansu: Wsparcie
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_build_charges
2
Potencjał budowlany

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
Budowla
icon_building_armory
Zbrojownia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 170 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 680 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota

Wykorzystanie

Potrafi budować
icon_improvement_fort
Fort
icon_improvement_airstrip
Lądowisko
icon_improvement_missile_silo
Silos atomowy
icon_civilization_unknown
Wzmocniona barykada
icon_civilization_unknown
Zmodernizowana pułapka
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności