コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間

イントロダクション

ウォーターパーク

キャンパス

ダム

外交街

近郊部

劇場広場

工業地帯

港

商業ハブ

政府複合施設

聖地

総合娯楽施設

都心

飛行場

兵営

オルド

バシリコイ・パイデス

厩舎

士官学校

武器庫

兵舎

保護区

厩舎
説明
この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。

すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
歴史的背景
騎兵に兵舎があるように、馬には厩舎がある。それどころか、軍で飼育されている馬やロバは、それを世話する人間より上等な扱いを受けるのが一般的である。多くの場合、厩舎は騎兵部隊の兵舎を内包する形になっていた。ローマ帝国のトゥルマ (騎兵小隊) や英国の王室騎兵はその良い例である。敷地内には馬房や飼い葉桶、食糧庫、馬手の住居などがあり、軍の厩舎となると柵で囲まれた馬場や獣医の待機する場所などもある。また、イギリスなどでは、厩舎 (stable) という言葉自体が騎兵部隊の本部を指すものとして使われていた時代もある。軍の厩舎の他に、王侯の馬や馬車を管理する君主専用の厩舎などもあり、そうした場所には近衛騎兵が駐屯しているのが通例であった。ただし、これはすべて過去の話であり、今日、こうした厩舎の大半は、味気ない駐車場にとってかわられている。
PortraitSquare
icon_building_stable

特性

置換後:
icon_building_ordu
オルド
生産力+1
住宅+1
市民スロット+1
ターンごとに 大将軍ポイント+1。

条件

区域
icon_district_encampment
兵営
技術
icon_tech_horseback_riding
騎乗
以下のものと相容れない:
icon_building_barracks
兵舎
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
PortraitSquare
icon_building_stable
説明
この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。

すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
歴史的背景
騎兵に兵舎があるように、馬には厩舎がある。それどころか、軍で飼育されている馬やロバは、それを世話する人間より上等な扱いを受けるのが一般的である。多くの場合、厩舎は騎兵部隊の兵舎を内包する形になっていた。ローマ帝国のトゥルマ (騎兵小隊) や英国の王室騎兵はその良い例である。敷地内には馬房や飼い葉桶、食糧庫、馬手の住居などがあり、軍の厩舎となると柵で囲まれた馬場や獣医の待機する場所などもある。また、イギリスなどでは、厩舎 (stable) という言葉自体が騎兵部隊の本部を指すものとして使われていた時代もある。軍の厩舎の他に、王侯の馬や馬車を管理する君主専用の厩舎などもあり、そうした場所には近衛騎兵が駐屯しているのが通例であった。ただし、これはすべて過去の話であり、今日、こうした厩舎の大半は、味気ない駐車場にとってかわられている。

特性

置換後:
icon_building_ordu
オルド
生産力+1
住宅+1
市民スロット+1
ターンごとに 大将軍ポイント+1。

条件

区域
icon_district_encampment
兵営
技術
icon_tech_horseback_riding
騎乗
以下のものと相容れない:
icon_building_barracks
兵舎
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
言語
ルールセットを選択
Get it on App StoreGet it on Google Play
著作権個人情報保護ポリシー