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都心

飛行場

保護区

兵舎
説明
この都市で訓練を受けたあらゆる近接・長距離の陸上戦闘ユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。

すでに厩舎が建設されている兵営区域には建設できない。
歴史的背景
民兵は自分の家や仕事を持ち、食糧と衣服も自力で調達し、戦いに参加するのは招集がかけられたときに限られていた。一方、戦いを仕事とする職業軍人は、家を持たず、正式な制服と食糧を支給されていた。文明に関連した多くのものがそうであるように、職業軍人による軍隊もまた筆記の発明によって可能となった。家を持たない彼らは兵舎に住み、それらは内外の脅威に即座に対応できるよう、街の中心に置かれるのが普通だった。いわば常設の宿泊所でもある兵舎には、運動場や浴場、医療施設、食堂、訓練施設といった設備が整えられており、不測の事態に対応できるよう、最低限の防衛体制が敷かれていることが多かった。職業軍人たちはこうした場所で休息し、彼らの故郷たる戦場へと帰っていったのである。
PortraitSquare
icon_building_barracks

特性

置換後:
生産力+1
住宅+1
市民スロット+1
ターンごとに 大将軍ポイント+1。

条件

区域
技術
以下のものと相容れない:
生産コスト
基本コスト: 90 生産力
購入コスト
基本コスト: 360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
PortraitSquare
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説明
この都市で訓練を受けたあらゆる近接・長距離の陸上戦闘ユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。

すでに厩舎が建設されている兵営区域には建設できない。
歴史的背景
民兵は自分の家や仕事を持ち、食糧と衣服も自力で調達し、戦いに参加するのは招集がかけられたときに限られていた。一方、戦いを仕事とする職業軍人は、家を持たず、正式な制服と食糧を支給されていた。文明に関連した多くのものがそうであるように、職業軍人による軍隊もまた筆記の発明によって可能となった。家を持たない彼らは兵舎に住み、それらは内外の脅威に即座に対応できるよう、街の中心に置かれるのが普通だった。いわば常設の宿泊所でもある兵舎には、運動場や浴場、医療施設、食堂、訓練施設といった設備が整えられており、不測の事態に対応できるよう、最低限の防衛体制が敷かれていることが多かった。職業軍人たちはこうした場所で休息し、彼らの故郷たる戦場へと帰っていったのである。

特性

置換後:
生産力+1
住宅+1
市民スロット+1
ターンごとに 大将軍ポイント+1。

条件

区域
技術
以下のものと相容れない:
生産コスト
基本コスト: 90 生産力
購入コスト
基本コスト: 360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド