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Vampir
Beschreibung
Spezial-Kampfeinheit des Blutpakts. Verfügt über die Grundkampfstärke der stärksten von Euren Städten produzierten Einheit. Gewinnt dauerhaft Kampfstärke, wenn Einheiten auf angrenzenden Geländefeldern sterben. Die Steigerung durch den Tod von Barbaren ist auf +10 begrenzt. Zieht sich beim Tod mit 1 TP in die nächste Hauptstadt oder ins nächste Vampir-Schloss zurück. Heilt durch Plündern feindlicher Geländefelder um weitere 50 TP, erhält aber weniger Passivheilung.
Historischer Kontext
Der Mythos von Vampiren wirkt gerade in einer Welt, in der Erbaristokratien größtenteils der Vergangenheit angehören, besonders anziehend. Grausame Herren, die von ewiger Jugend besessen sind und voller dekadenter, aber ebenso veralteter Kultur Jagd auf eine Bevölkerung machen, derer sie sich überleben fühlen, üben eine gewisse Faszination aus, nachdem die Monarchien auf der ganzen Welt eine nach der anderen gefallen sind. Sie erheben sich als teils tragische und teils schreckliche Bösewichte oder Antihelden über eine auf die Normalität beschränkte Bevölkerung. Nach dieser Definition wäre die Gräfin Elisabeth Báthory von Ecsed der Inbegriff eines Vampirs aus dem echten Leben: Man erzählt sich, dass die ungarische Adelige geglaubt hat, sie könne ihre Jugend und Schönheit durch das Baden im Blut ihrer Opfer bewahren - es sollen über 600 gewesen sein.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Eigenschaften

Beförderungsklasse: Vampir
icon_moves
2
Fortbewegung
icon_strength
20
Nahkampfstärke

Nutzung

Kann bauen
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Vampir-Schloss
PortraitSquare
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Beschreibung
Spezial-Kampfeinheit des Blutpakts. Verfügt über die Grundkampfstärke der stärksten von Euren Städten produzierten Einheit. Gewinnt dauerhaft Kampfstärke, wenn Einheiten auf angrenzenden Geländefeldern sterben. Die Steigerung durch den Tod von Barbaren ist auf +10 begrenzt. Zieht sich beim Tod mit 1 TP in die nächste Hauptstadt oder ins nächste Vampir-Schloss zurück. Heilt durch Plündern feindlicher Geländefelder um weitere 50 TP, erhält aber weniger Passivheilung.
Historischer Kontext
Der Mythos von Vampiren wirkt gerade in einer Welt, in der Erbaristokratien größtenteils der Vergangenheit angehören, besonders anziehend. Grausame Herren, die von ewiger Jugend besessen sind und voller dekadenter, aber ebenso veralteter Kultur Jagd auf eine Bevölkerung machen, derer sie sich überleben fühlen, üben eine gewisse Faszination aus, nachdem die Monarchien auf der ganzen Welt eine nach der anderen gefallen sind. Sie erheben sich als teils tragische und teils schreckliche Bösewichte oder Antihelden über eine auf die Normalität beschränkte Bevölkerung. Nach dieser Definition wäre die Gräfin Elisabeth Báthory von Ecsed der Inbegriff eines Vampirs aus dem echten Leben: Man erzählt sich, dass die ungarische Adelige geglaubt hat, sie könne ihre Jugend und Schönheit durch das Baden im Blut ihrer Opfer bewahren - es sollen über 600 gewesen sein.

Eigenschaften

Beförderungsklasse: Vampir
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2
Fortbewegung
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20
Nahkampfstärke

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