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Bauernhof
Beschreibung
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Bauernhöfe zu bauen.

+1 Nahrung. Kann nur auf Grasland oder Ebenen gebaut werden.

Bauernhöfe angrenzend an andere Bauernhöfe zu bauen bietet Bonusse auf Wohnraum.
Historischer Kontext
Als die Menschen herausgefunden hatten, dass es deutlich einfacher war, an einem Ort zu verweilen und Getreide zu züchten, statt umherzuziehen und alles einzusammeln, was zufällig gewachsen war, begann auch die "Zivilisation". Vor rund 12.000 Jahren war dies die "Neolithische Revolution". Landwirtschaft bedeutete, dass dauerhafte Siedlungen sich selbst versorgen konnten, und je mehr Nahrung geerntet wurde, desto weiter wuchs eine Siedlung. Und seitdem haben auch technologische Fortschritte den Ackerbau effizienter gemacht: Bewässerung, Maschinen, Dünger, Pestizide, GMOs und so weiter. Die Erträge schossen in die Höhe.
PortraitSquare
icon_improvement_farm

Eigenschaften

+1 Nahrung
+0.5 Wohnraum
Nachbarschaftsbonus
+1 Nahrung durch jedes 2. Bauernhof-Geländefeld.Erfordert den Feudalismus.Wird veraltet durch die Normbauteile.
+1 Nahrung durch jedes angrenzende Bauernhof-Geländefeld.Erfordert die Normbauteile.
+1 Nahrung durch jedes angrenzende Seowon-Geländefeld.
+1 Produktion durch jedes angrenzende Observatorium-Geländefeld.

Voraussetzungen

icon_feature_floodplains
Wüsten-Schwemmland
icon_feature_floodplains_grassland
Gras-Schwemmland
icon_feature_floodplains_plains
Ebenen-Schwemmland
icon_feature_volcanic_soil
Vulkanerde
icon_resource_rice
Reis
icon_resource_wheat
Weizen
icon_civilization_unknown
Mais
icon_terrain_plains
Ebene
icon_terrain_grass
Grasland
icon_terrain_plains_hills
Ebene (Hügel)
icon_terrain_grass_hills
Grasland (Hügel)

Nutzung

Gebaut von
icon_unit_builder
Handwerker
PortraitSquare
icon_improvement_farm
Beschreibung
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Bauernhöfe zu bauen.

+1 Nahrung. Kann nur auf Grasland oder Ebenen gebaut werden.

Bauernhöfe angrenzend an andere Bauernhöfe zu bauen bietet Bonusse auf Wohnraum.
Historischer Kontext
Als die Menschen herausgefunden hatten, dass es deutlich einfacher war, an einem Ort zu verweilen und Getreide zu züchten, statt umherzuziehen und alles einzusammeln, was zufällig gewachsen war, begann auch die "Zivilisation". Vor rund 12.000 Jahren war dies die "Neolithische Revolution". Landwirtschaft bedeutete, dass dauerhafte Siedlungen sich selbst versorgen konnten, und je mehr Nahrung geerntet wurde, desto weiter wuchs eine Siedlung. Und seitdem haben auch technologische Fortschritte den Ackerbau effizienter gemacht: Bewässerung, Maschinen, Dünger, Pestizide, GMOs und so weiter. Die Erträge schossen in die Höhe.

Eigenschaften

+1 Nahrung
+0.5 Wohnraum
Nachbarschaftsbonus
+1 Nahrung durch jedes 2. Bauernhof-Geländefeld.Erfordert den Feudalismus.Wird veraltet durch die Normbauteile.
+1 Nahrung durch jedes angrenzende Bauernhof-Geländefeld.Erfordert die Normbauteile.
+1 Nahrung durch jedes angrenzende Seowon-Geländefeld.
+1 Produktion durch jedes angrenzende Observatorium-Geländefeld.

Voraussetzungen

icon_feature_floodplains
Wüsten-Schwemmland
icon_feature_floodplains_grassland
Gras-Schwemmland
icon_feature_floodplains_plains
Ebenen-Schwemmland
icon_feature_volcanic_soil
Vulkanerde
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Reis
icon_resource_wheat
Weizen
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Mais
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Ebene
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Grasland
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Ebene (Hügel)
icon_terrain_grass_hills
Grasland (Hügel)

Nutzung

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