Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Einführung

Gelände

Geländearten

Brennender Regenwald

Brennender Wald

Ebenen-Schwemmland

Einschlagzone

Eis

Geothermischer Riss

Gras-Schwemmland

Oase

Regenwald

Riff

Sumpf

Verbrannter Regenwald

Verbrannter Wald

Vulkan

Vulkanerde

Wälder

Wüsten-Schwemmland

Naturwunder

Gras-Schwemmland
Beschreibung
Dieses niedrig gelegene Gebiet am Fluss wurde noch nicht überschwemmt und beginnt das Spiel daher mit dem gleichen Ertrag wie ein flaches Grasland-Geländefeld. Falls der Fluss erneut über die Ufer tritt, könnten Bauwerke auf diesem Geländefeld beschädigt oder zerstört werden, das Geländefeld wird jedoch wahrscheinlich auch höhere Erträge bringen.
Historischer Kontext
Schwemmland ist das Gelände um einen Fluss herum, das von Überschwemmungen, vor allem saisonal bedingten, am meisten betroffen ist. Das kann jedoch auch auf das weitere Tiefland zutreffen, das durch außergewöhnliche Flutereignisse beeinflusst wird. Die Überflutung dieses Lands hinterlässt Sedimente aus dem Fluss, die die Bodenqualität auffrischen und Schwemmland so besonders geeignet für die Landwirtschaft machen. Viele der ersten urbanen Zivilisationen entstanden aus Flusstälern mit Schwemmland, wie z. B. Mesopotamien, Ägypten und die Indus-Zivilisation.
PortraitSquare
icon_feature_floodplains_grassland

Eigenschaften

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: -1
Kann zusätzliche Erträge durch Umweltereignisse erhalten.
Verteidigungsmodifikator: -2
Gültige Ressourcen
icon_resource_antiquity_site
Altertumsstätte
icon_resource_cotton
Baumwolle
icon_civilization_unknown
Mais
icon_resource_rice
Reis
icon_resource_niter
Salpeter
icon_resource_sugar
Zucker
PortraitSquare
icon_feature_floodplains_grassland
Beschreibung
Dieses niedrig gelegene Gebiet am Fluss wurde noch nicht überschwemmt und beginnt das Spiel daher mit dem gleichen Ertrag wie ein flaches Grasland-Geländefeld. Falls der Fluss erneut über die Ufer tritt, könnten Bauwerke auf diesem Geländefeld beschädigt oder zerstört werden, das Geländefeld wird jedoch wahrscheinlich auch höhere Erträge bringen.
Historischer Kontext
Schwemmland ist das Gelände um einen Fluss herum, das von Überschwemmungen, vor allem saisonal bedingten, am meisten betroffen ist. Das kann jedoch auch auf das weitere Tiefland zutreffen, das durch außergewöhnliche Flutereignisse beeinflusst wird. Die Überflutung dieses Lands hinterlässt Sedimente aus dem Fluss, die die Bodenqualität auffrischen und Schwemmland so besonders geeignet für die Landwirtschaft machen. Viele der ersten urbanen Zivilisationen entstanden aus Flusstälern mit Schwemmland, wie z. B. Mesopotamien, Ägypten und die Indus-Zivilisation.

Eigenschaften

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: -1
Kann zusätzliche Erträge durch Umweltereignisse erhalten.
Verteidigungsmodifikator: -2
Gültige Ressourcen
icon_resource_antiquity_site
Altertumsstätte
icon_resource_cotton
Baumwolle
icon_civilization_unknown
Mais
icon_resource_rice
Reis
icon_resource_niter
Salpeter
icon_resource_sugar
Zucker
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung