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Jagdlager
Beschreibung
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Lager zu bauen.

+2 Gold. Kann nur auf gültigen Ressourcen gebaut werden.

Beim Bau auf Luxusgütern kann die Stadt die entsprechende Ressource nutzen.
Historischer Kontext
Es gab eine Zeit, da waren Lager wichtig zum Überleben ... ganz egal, ob sie vorübergehenden Schutz vor umherziehenden Barbaren boten oder als regelmäßiger Unterschlupf bei der Jagd dienten, um die wachsende Bevölkerung mit Vieh, Fisch oder Geflügel zu versorgen. Bis die Menschheit es gelernt hatte, das Vieh als verlässlichere Fleischquelle zu domestizieren und einzupferchen, unterhielten Jagdlager die Zivilisation. Mit der Zeit übernahmen die Lager neue Aufgaben wie die Versorgung mit Fellen, Feuerholz oder auch als Handelspunkt mit Anderen in der Nähe. Heute ist es eher so, dass ein "Lager" - vorübergehend oder dauerhaft - eher eine Stätte der Erholung ist, wo Leute aus dem Großstadtdschungel "zurück zur Natur" finden können. Und heute jagen die zivilisierten Menschen Vieh, Fisch und Geflügel eher als Sport statt zum Überleben.
PortraitSquare
icon_improvement_camp

Eigenschaften

+2 Gold
+0.5 Wohnraum
+1 Produktion (erfordert den Merkantilismus)
+1 Nahrung (erfordert den Merkantilismus)
+2 Gold (erfordert Synthetisches Material)

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_animal_husbandry
Tierzucht
icon_resource_deer
Wild
icon_resource_furs
Pelze
icon_resource_ivory
Elfenbein
icon_resource_truffles
Trüffel
icon_civilization_unknown
Honig

Nutzung

Gebaut von
icon_unit_builder
Handwerker
PortraitSquare
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Beschreibung
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Lager zu bauen.

+2 Gold. Kann nur auf gültigen Ressourcen gebaut werden.

Beim Bau auf Luxusgütern kann die Stadt die entsprechende Ressource nutzen.
Historischer Kontext
Es gab eine Zeit, da waren Lager wichtig zum Überleben ... ganz egal, ob sie vorübergehenden Schutz vor umherziehenden Barbaren boten oder als regelmäßiger Unterschlupf bei der Jagd dienten, um die wachsende Bevölkerung mit Vieh, Fisch oder Geflügel zu versorgen. Bis die Menschheit es gelernt hatte, das Vieh als verlässlichere Fleischquelle zu domestizieren und einzupferchen, unterhielten Jagdlager die Zivilisation. Mit der Zeit übernahmen die Lager neue Aufgaben wie die Versorgung mit Fellen, Feuerholz oder auch als Handelspunkt mit Anderen in der Nähe. Heute ist es eher so, dass ein "Lager" - vorübergehend oder dauerhaft - eher eine Stätte der Erholung ist, wo Leute aus dem Großstadtdschungel "zurück zur Natur" finden können. Und heute jagen die zivilisierten Menschen Vieh, Fisch und Geflügel eher als Sport statt zum Überleben.

Eigenschaften

+2 Gold
+0.5 Wohnraum
+1 Produktion (erfordert den Merkantilismus)
+1 Nahrung (erfordert den Merkantilismus)
+2 Gold (erfordert Synthetisches Material)

Voraussetzungen

Technologie
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Tierzucht
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Wild
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Pelze
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Elfenbein
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Trüffel
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Nutzung

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