Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Einführung

Modernisierungen

Alcázar

Barrikade

Batey

Bauernhof

Bohrinsel

Cahokia-Hügel

Chateau

Chemamüll

Eissporthalle

Falle

Feitoria

Felskirche

Festung

Fischerboote

Fischzucht

Freilichtmuseum

Gebirgstunnel

Geothermie-Kraftwerk

Golfplatz

Große Mauer

Hacienda

Handelskuppel

Industrie

Jagdlager

Kampung

Kloster

Kolossalkopf

Koog

Korporation

Kurgan

Landepiste

Mahavihara

Mekewap

Mine

Mission

Moai-Statue

Moderne Falle

Nazca-Linie

Nubische Pyramide

Offshore-Windpark

Ölquelle

Outback-Station

Pā

Pairidaeza

Plantage

Qhapaq Ñan

Raketensilo

Römisches Militärlager

Sägewerk

Seastead

Seebad

Skiort

Solarpark

Sphinx

Stadtpark

Steinbruch

Stufenbrunnen

Terrassenfeld

Vampir-Schloss

Verstärkte Barrikade

Weide

Windpark

Zikkurat

Straßen

Seastead
Beschreibung
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Seastead zu bauen.

+2 Nahrung. +1 Produktion für jedes angrenzende Fischerboot. Fischerboote erhalten +1 Produktion für jedes angrenzende Seastead. +1 Kultur und Tourismus für jedes angrenzende Riff. +2 Wohnraum. Muss auf Küsten-, See- oder Ozean-Gelände gebaut werden. Kann nicht neben einem weiteren Seastead platziert werden.
Historischer Kontext
Gewohnheitsmäßig ist das Meer ein Ort mit eigenen Gesetzen, es wird von keiner Nation kontrolliert. Das macht es interessant für Menschen, die mit neuen Regierungsformen experimentieren wollen. Die Idee hinter "Seasteading" ist die Bildung neuer Mikronationen auf dem Meer. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Spiels gab es noch keine solchen dauerhaften und zukunftsfähigen Seasteads, aber viele Organisationen aus aller Welt erkunden weiterhin die praktische Umsetzung des Seasteadings, sei es durch die Erschaffung künstlicher Inseln oder den Umbau großer seetauglicher Schiffe (wie ausgediente Kreuzfahrtschiffe) zu dauerhaften Seasteads.
PortraitSquare
icon_improvement_seastead

Eigenschaften

+2 Nahrung
+2.0 Wohnraum
Nachbarschaftsbonus
+1 Produktion durch jedes angrenzende Fischerboote-Geländefeld.
+1 Kultur durch jedes angrenzende Riff-Geländefeld.

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_seasteads
Seasteads
icon_terrain_coast
Küste und See
icon_terrain_ocean
Ozean

Nutzung

Gebaut von
icon_unit_builder
Handwerker
PortraitSquare
icon_improvement_seastead
Beschreibung
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Seastead zu bauen.

+2 Nahrung. +1 Produktion für jedes angrenzende Fischerboot. Fischerboote erhalten +1 Produktion für jedes angrenzende Seastead. +1 Kultur und Tourismus für jedes angrenzende Riff. +2 Wohnraum. Muss auf Küsten-, See- oder Ozean-Gelände gebaut werden. Kann nicht neben einem weiteren Seastead platziert werden.
Historischer Kontext
Gewohnheitsmäßig ist das Meer ein Ort mit eigenen Gesetzen, es wird von keiner Nation kontrolliert. Das macht es interessant für Menschen, die mit neuen Regierungsformen experimentieren wollen. Die Idee hinter "Seasteading" ist die Bildung neuer Mikronationen auf dem Meer. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Spiels gab es noch keine solchen dauerhaften und zukunftsfähigen Seasteads, aber viele Organisationen aus aller Welt erkunden weiterhin die praktische Umsetzung des Seasteadings, sei es durch die Erschaffung künstlicher Inseln oder den Umbau großer seetauglicher Schiffe (wie ausgediente Kreuzfahrtschiffe) zu dauerhaften Seasteads.

Eigenschaften

+2 Nahrung
+2.0 Wohnraum
Nachbarschaftsbonus
+1 Produktion durch jedes angrenzende Fischerboote-Geländefeld.
+1 Kultur durch jedes angrenzende Riff-Geländefeld.

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_seasteads
Seasteads
icon_terrain_coast
Küste und See
icon_terrain_ocean
Ozean

Nutzung

Gebaut von
icon_unit_builder
Handwerker
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung