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Seastead
Beschreibung
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Seastead zu bauen.

+2 Nahrung. +1 Produktion für jedes angrenzende Fischerboot. Fischerboote erhalten +1 Produktion für jedes angrenzende Seastead. +1 Kultur und Tourismus für jedes angrenzende Riff. +2 Wohnraum. Muss auf Küsten-, See- oder Ozean-Gelände gebaut werden. Kann nicht neben einem weiteren Seastead platziert werden.
Historischer Kontext
Gewohnheitsmäßig ist das Meer ein Ort mit eigenen Gesetzen, es wird von keiner Nation kontrolliert. Das macht es interessant für Menschen, die mit neuen Regierungsformen experimentieren wollen. Die Idee hinter "Seasteading" ist die Bildung neuer Mikronationen auf dem Meer. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Spiels gab es noch keine solchen dauerhaften und zukunftsfähigen Seasteads, aber viele Organisationen aus aller Welt erkunden weiterhin die praktische Umsetzung des Seasteadings, sei es durch die Erschaffung künstlicher Inseln oder den Umbau großer seetauglicher Schiffe (wie ausgediente Kreuzfahrtschiffe) zu dauerhaften Seasteads.
PortraitSquare
icon_improvement_seastead

Eigenschaften

+2 Nahrung
+2.0 Wohnraum
Nachbarschaftsbonus
+1 Produktion durch jedes angrenzende Fischerboote-Geländefeld.
+1 Kultur durch jedes angrenzende Riff-Geländefeld.

Voraussetzungen

Technologie

Nutzung

Gebaut von
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Beschreibung
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Seastead zu bauen.

+2 Nahrung. +1 Produktion für jedes angrenzende Fischerboot. Fischerboote erhalten +1 Produktion für jedes angrenzende Seastead. +1 Kultur und Tourismus für jedes angrenzende Riff. +2 Wohnraum. Muss auf Küsten-, See- oder Ozean-Gelände gebaut werden. Kann nicht neben einem weiteren Seastead platziert werden.
Historischer Kontext
Gewohnheitsmäßig ist das Meer ein Ort mit eigenen Gesetzen, es wird von keiner Nation kontrolliert. Das macht es interessant für Menschen, die mit neuen Regierungsformen experimentieren wollen. Die Idee hinter "Seasteading" ist die Bildung neuer Mikronationen auf dem Meer. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Spiels gab es noch keine solchen dauerhaften und zukunftsfähigen Seasteads, aber viele Organisationen aus aller Welt erkunden weiterhin die praktische Umsetzung des Seasteadings, sei es durch die Erschaffung künstlicher Inseln oder den Umbau großer seetauglicher Schiffe (wie ausgediente Kreuzfahrtschiffe) zu dauerhaften Seasteads.

Eigenschaften

+2 Nahrung
+2.0 Wohnraum
Nachbarschaftsbonus
+1 Produktion durch jedes angrenzende Fischerboote-Geländefeld.
+1 Kultur durch jedes angrenzende Riff-Geländefeld.

Voraussetzungen

Technologie

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