塞莫皮莱
战斗胜利后,获得等同于被击杀单位 
 战斗力50%的 
 文化值(标准速度下)。槽位中每有一项军事政策,则+1 
 战斗力。
 文化输出领先。戈尔戈的方式是通过战争和杀戮获得 
 文化值,或通过将卫城或奇观修建在市中心来获得在游戏早期的 
 文化值产出领先。再加上一个免费的通配符政策槽位,希腊在游戏任何阶段都拥有强力的政体。通过研究对推动他们胜利战略的市政,他们将会有一系列有效政策。政府系统能用来灵活支持任何胜利方式,但对希腊而言,最易获得文化胜利。偏好
偏好
塞莫皮莱
战斗胜利后,获得等同于被击杀单位 
 战斗力50%的 
 文化值(标准速度下)。槽位中每有一项军事政策,则+1 
 战斗力。
 文化输出领先。戈尔戈的方式是通过战争和杀戮获得 
 文化值,或通过将卫城或奇观修建在市中心来获得在游戏早期的 
 文化值产出领先。再加上一个免费的通配符政策槽位,希腊在游戏任何阶段都拥有强力的政体。通过研究对推动他们胜利战略的市政,他们将会有一系列有效政策。政府系统能用来灵活支持任何胜利方式,但对希腊而言,最易获得文化胜利。