Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Walka w miastach

Opis
+10 do siły bojowej podczas walki w dzielnicy.
Kontekst historyczny
Około 5500 lat temu, zanim powstało pismo, którym można by było opisać te wydarzenia, mieszkańcy miasta Hamoukar położonego w pobliżu zasobnych kopalni miedzi stali się ofiarami pierwszego znanego przypadku walk w mieście, gdy zaatakowała ich armia z miasta Uruk. Choć walka w obszarach zabudowanych to taktyczny koszmar, w średniowieczu powstały specjalizujące się w tym oddziały. Po przerwaniu murów obronnych, żołnierze tych jednostek wdzierali się do miasta, by w walce wręcz (ponieważ w ciasnych przestrzeniach nie mogły działać oddziały konne czy strzelające) zdusić ogniska oporu, tak jak to miało miejsce w Konstantynopolu podczas krucjat.

Cechy

Typ awansu
Walka w zwarciu

Wymagania

Awans(e)
Komandosi
Desant
Opis
+10 do siły bojowej podczas walki w dzielnicy.
Kontekst historyczny
Około 5500 lat temu, zanim powstało pismo, którym można by było opisać te wydarzenia, mieszkańcy miasta Hamoukar położonego w pobliżu zasobnych kopalni miedzi stali się ofiarami pierwszego znanego przypadku walk w mieście, gdy zaatakowała ich armia z miasta Uruk. Choć walka w obszarach zabudowanych to taktyczny koszmar, w średniowieczu powstały specjalizujące się w tym oddziały. Po przerwaniu murów obronnych, żołnierze tych jednostek wdzierali się do miasta, by w walce wręcz (ponieważ w ciasnych przestrzeniach nie mogły działać oddziały konne czy strzelające) zdusić ogniska oporu, tak jak to miało miejsce w Konstantynopolu podczas krucjat.

Cechy

Typ awansu
Walka w zwarciu

Wymagania

Awans(e)
Komandosi
Desant
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play