Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Żółw

Opis
+10 do siły bojowej podczas obrony przed atakami dystansowymi.
Kontekst historyczny
Rzymianie, nękani przez barbarzyńców, którzy uparli się, by do nich strzelać, opracowali testudo (łac. „żółw”), czyli specjalną formację mającą na celu rozwiązanie tego problemu. Legioniści zewnętrznych szeregów formacji zwierali tarcze, tworząc otaczający ich mur, a ci znajdujący się w środku unosili swoje, tworząc swego rodzaju zadaszenie. Tak długo, jak żółw nie został rozbity, żołnierze byli osłonięci od stóp do głów. Gdy tylko przeciwnicy przestawali obrzucać Rzymian pociskami, ci łamali szyk i przechodzili do ubijania dzikusów. Jako pierwszy formację żółwia opisał Plutarch, wspominając o tej wykorzystanej przez Marka Antoniusza podczas najazdu Partów w 25 r. p.n.e.

Cechy

Typ awansu
Walka w zwarciu
Opis
+10 do siły bojowej podczas obrony przed atakami dystansowymi.
Kontekst historyczny
Rzymianie, nękani przez barbarzyńców, którzy uparli się, by do nich strzelać, opracowali testudo (łac. „żółw”), czyli specjalną formację mającą na celu rozwiązanie tego problemu. Legioniści zewnętrznych szeregów formacji zwierali tarcze, tworząc otaczający ich mur, a ci znajdujący się w środku unosili swoje, tworząc swego rodzaju zadaszenie. Tak długo, jak żółw nie został rozbity, żołnierze byli osłonięci od stóp do głów. Gdy tylko przeciwnicy przestawali obrzucać Rzymian pociskami, ci łamali szyk i przechodzili do ubijania dzikusów. Jako pierwszy formację żółwia opisał Plutarch, wspominając o tej wykorzystanej przez Marka Antoniusza podczas najazdu Partów w 25 r. p.n.e.

Cechy

Typ awansu
Walka w zwarciu
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play