Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Powalający podmuch

Opis
+1 dodatkowy atak na turę, jeżeli pozwalają na to punkty ruchu
Kontekst historyczny
Powiada się, iż najlepsi wojownicy zawsze planują dwa kolejne ruchy. Albo więcej, jeśli tylko mają na to szansę.

XII-wieczny buddyjski mnich wojownik, Benkei, zwykł planować ich nawet siedem, uzbrajając się w siedem sztuk oręża. Okrucieństwo Benkeia zyskało sławę w całej Japonii, gdy zdołał on rozbroić 999 żołnierzy próbujących przekroczyć most Gojo w Kioto. Pokonał go dopiero największy wróg każdego wojownika walczącego wręcz: deszcz strzał.

Cechy

Typ awansu
Mnich wojownik

Wymagania

Awans(e)
Eksplodujące dłonie
Uczniowie
Opis
+1 dodatkowy atak na turę, jeżeli pozwalają na to punkty ruchu
Kontekst historyczny
Powiada się, iż najlepsi wojownicy zawsze planują dwa kolejne ruchy. Albo więcej, jeśli tylko mają na to szansę.

XII-wieczny buddyjski mnich wojownik, Benkei, zwykł planować ich nawet siedem, uzbrajając się w siedem sztuk oręża. Okrucieństwo Benkeia zyskało sławę w całej Japonii, gdy zdołał on rozbroić 999 żołnierzy próbujących przekroczyć most Gojo w Kioto. Pokonał go dopiero największy wróg każdego wojownika walczącego wręcz: deszcz strzał.

Cechy

Typ awansu
Mnich wojownik

Wymagania

Awans(e)
Eksplodujące dłonie
Uczniowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play