Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Apostoł religii

Bombowiec powietrzny

Ciężka kawaleria

Lekka kawaleria

Lotniskowiec

Mnich wojownik

Morska walka dystansowa

Morski najeźdźca

Myśliwiec powietrzny

Nihangowie

Oblężenie

Rozpoznanie

Walka bezpośrednia

Walka dystansowa

Walka w zwarciu

Wieszcz

Wywiad

Zespół rockowy

Zwalczanie kawalerii

Zwiększona mobilność
Opis
+3 do ruchu oraz możliwość przeskoczenia górzystego terenu.
Kontekst historyczny
Algorytmy lokomocyjne (zwane czasem „cyklami chodu”) Artyleryjskich Platform Kroczących oraz lokomocyjne systemy sprzężenia zwrotnego podlegają ciągłej ewolucji. Wczesne modele polegały na niewyrafinowanych masowych obliczeniach równoległych opartych na sieciach czujników wbudowanych w system, ale okazały się one stosunkowo kruche w konfrontacji z nietypowymi lub nieoczekiwanymi zmianami terenu. Najnowsze rozwiązanie wykorzystuje modelowanie biomechaniczne oraz syntetyczne neurony sterujące zarówno aktywacją, jak i sprzężeniem zwrotnym.

Cechy

Typ awansu
Wielki śmierciobot
Opis
+3 do ruchu oraz możliwość przeskoczenia górzystego terenu.
Kontekst historyczny
Algorytmy lokomocyjne (zwane czasem „cyklami chodu”) Artyleryjskich Platform Kroczących oraz lokomocyjne systemy sprzężenia zwrotnego podlegają ciągłej ewolucji. Wczesne modele polegały na niewyrafinowanych masowych obliczeniach równoległych opartych na sieciach czujników wbudowanych w system, ale okazały się one stosunkowo kruche w konfrontacji z nietypowymi lub nieoczekiwanymi zmianami terenu. Najnowsze rozwiązanie wykorzystuje modelowanie biomechaniczne oraz syntetyczne neurony sterujące zarówno aktywacją, jak i sprzężeniem zwrotnym.

Cechy

Typ awansu
Wielki śmierciobot
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play