Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Stanowisko

Opis
+10 do siły bojowej podczas obrony przed atakami miasta.
Kontekst historyczny
Gdy oblężenie trwało dłużej niż kilka dni, napastnicy budowali okopy, by chronić się przed atakami wściekłych obrońców miasta prowadzonymi z murów. Tego typu instalacje ziemne były szczególnie przydatne w utrzymywaniu przy życiu załóg obsługujących artylerię oblężniczą – tak katapulty, jak i działa – gdyż próby zburzenia murów obronnych zazwyczaj przyciągały uwagę obrońców. Pojawienie się prochu strzelniczego jeszcze bardziej zwiększyło znaczenie okopów, ponieważ działo ustawione na murach miotało pociski na spore odległości, a tymczasowe reduty i stanowiska ogniowe pozwalały na prowadzenie nieprzerwanego ostrzału murów obronnych aż do ich przełamania. W 1453 roku na przykład 62 działa Mehmeda II chronione ziemnymi redutami ostrzeliwały mury Konstantynopola przez sześć tygodni.

Cechy

Typ awansu
Walka dystansowa

Wymagania

Awans(e)
Ładunki zapalające
Grad strzał
Opis
+10 do siły bojowej podczas obrony przed atakami miasta.
Kontekst historyczny
Gdy oblężenie trwało dłużej niż kilka dni, napastnicy budowali okopy, by chronić się przed atakami wściekłych obrońców miasta prowadzonymi z murów. Tego typu instalacje ziemne były szczególnie przydatne w utrzymywaniu przy życiu załóg obsługujących artylerię oblężniczą – tak katapulty, jak i działa – gdyż próby zburzenia murów obronnych zazwyczaj przyciągały uwagę obrońców. Pojawienie się prochu strzelniczego jeszcze bardziej zwiększyło znaczenie okopów, ponieważ działo ustawione na murach miotało pociski na spore odległości, a tymczasowe reduty i stanowiska ogniowe pozwalały na prowadzenie nieprzerwanego ostrzału murów obronnych aż do ich przełamania. W 1453 roku na przykład 62 działa Mehmeda II chronione ziemnymi redutami ostrzeliwały mury Konstantynopola przez sześć tygodni.

Cechy

Typ awansu
Walka dystansowa

Wymagania

Awans(e)
Ładunki zapalające
Grad strzał
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play